开发win8
metro游戏,使用monogame,并且还加上pubcenter广告,但是在x64的机子上遇到了问题,广告一出,游戏卡死。经过一系列的判断,发现monogame一直在update和draw,没有停止工作,但是我们看到的画面一直定格在广告出来的那一刻。既然是在广告出来的时候死的,那我们...
上一篇,我们利用了一台服务器模拟了硬件存储,并提供给了我们的两台虚拟机,FS1和FS2来去连接;接下来,我们继续在这一篇中完成接下来的SMB3.0的CLuster的搭建和结合到我们公有云提供租户的方式,在SCVMM中去使用。FS1,FS2添加文件共享&Cluster角色在服务器角色界面,勾寻..
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2014-05-08 03:10:28
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不卖关子了,接着前面两篇,我们这篇要完成SMB3.0在群集下的建立,及如何联合SCVMM来去使用这个高可用的共享存储,并通过模板去部署租户虚拟机。部署SMB共享存储打开服务器管理器,并切换到群集管理器,然后配置Role选择FileServerSMB3.0需要选择Scale-OutFileServerforapplica..
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2014-05-08 02:45:41
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接着我们前几篇搭建公有云的文章,我们实现了基本的网络架构和通信,主要解决了租户方面的网络问题,那么这么多租户的虚拟机,存放在哪呢?那么很自然地就涉及到存储的问题,我们如何给租户去提供一个高可用的,且高效的存储方式,那么就有了我们今天的这个Demo,基于SMB3.0做..
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2014-05-08 02:40:42
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关于WIN8.1中文版下用IE11打开OWA登陆页面总是英文解决办法:步骤如下:1:打开控制面板的语言设置如图,(中文默认)2:在点击-高级设置如图。勾选-不允许网站访问我的语言列表,转而使用我的日期,时间和数字格式的语言,保存即可,在打开owa正常显示中文。^_^
线程有同步和异步之分。
同步的使用场景:多个线程同时访问一块数据,也叫共享区。对于多个线程同时访问一块数据的时候,必须使用同步,否则可能会出现不安全的情况。比如数据库中的脏读。但是,多个线程同时访问一块数据,有一种情况不需要同步技术,那就是原子操作,也就是说操作系统在底层保证了操作要么全部做完...
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2014-05-08 01:25:39
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Nginx的高性能的是用很多细节来保证,epoll下的多路io异步通知,阶段细分化的异步事件驱动,那么在内存管理这一块也是用了很大心血,上一篇我们讲到了slab分配器,我们可以可以看到那是对共享内存的管理的优化。Nginx在进程内也实现了自己的内存池,目的在于减少内存碎片,减少向操作系统的申请次数,减低模块开发难度。Nginx实现的内存池实际上非常简单。...
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2014-05-08 00:37:29
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Memcache的特点: 分布式内存对象缓存系统,占用其他机子的内存。很多互联网,负载均衡三台(以三台为例)web服务器可以共享一台Memcache的资源。传递的信息以键值对的形式存储。传递的数据要实现序列化。
Oscache的特点: 页面级缓存,占用本机的内存资源。可以选择缓存到硬盘,如存取到硬盘重启服务也可重新获得上次持久化的资源,而如果缓存到内存就不行。一般没必要缓存到硬盘,因为I/O操作...
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2014-05-07 23:34:49
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lua中打印所以类型功能实现
本人测试 number、string、bool、nil、table嵌套table、userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码如下 cclog = function( ... )
local tv = "\n"
local xn = 0
local function tvlinet(xn)
-- body...
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2014-05-07 21:51:38
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下面的两个线程共享一个消息队列,一个用来放整数到队列,一个从队列里取消息出来。此程序在控制台不停的输出递增数字,主要是内存不会泄露
用到了多线程、ACE_Message_Queue、ACE_Message_Block、ACE_Thread_Manager::instance()->spawn等
#include
using namespace std;
#include "boost/lex...
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2014-05-07 21:29:38
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