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搜索关键字:cube    ( 828个结果
[Python] Python 学习 - 可视化数据操作(一)
Python 学习 - 可视化数据操作(一) GitHub:https://github.com/liqingwen2015/my_data_view 目录 折线图 散点图 随机漫步 骰子点数概率 文件目录 折线图 cube_squares.py mpl_squares.py 散点图 scatter ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 21:34:44    阅读次数:2714
【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取
游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。 我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube ...
分类:编程语言   时间:2017-04-25 23:33:43    阅读次数:318
创建、加载高级网格和几何体
1.对象合并 使用THREE.Group对象作为组合对象,调用它的add函数附加其他几何体。如下面的代码,创建了两个几何体sphere、cube,然后调用group的add函数,把两个几何体组合在一起。代码中的redraw函数在最后调用了position.BoundingBox()函数,用来定位组合 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 22:19:56    阅读次数:334
一条SQL搞定信息增益的计算
信息增益是决策树ID3算法中重要的概念,同时使用信息增益的手段也用来做特征工程中的特征选择,本文介绍了一种使用SQL中汇总函数cube来计算特征信息增益方法。 ...
分类:数据库   时间:2017-04-20 09:56:38    阅读次数:246
SQL Server WITH ROLLUP、WITH CUBE、GROUPING语句的应用
CUBE:CUBE 生成的结果集显示了所选列中值的所有组合的聚合。 ROLLUP:ROLLUP 生成的结果集显示了所选列中值的某一层次结构的聚合。 GROUPING:当行由 CUBE 或 ROLLUP 运算符添加时,该函数将导致附加列的输出值为 1;当行不由 CUBE 或 ROLLUP 运算符添加时 ...
分类:数据库   时间:2017-04-17 09:53:47    阅读次数:231
kylin入门到实战:cube详述
版权申明:转载请注明出处。 文章来源:http://bigdataer.net/?p=306 排版乱?请移步原文获得更好的阅读体验 1.什么是cube? cube是所有dimession的组合,每一种dimession的组合称之为cuboid。某一有n个dimession的cube会有2n个cubo... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-14 12:01:11    阅读次数:628
HDU 4670 Cube number on a tree ( 树的点分治 )
题意 : 给你一棵树 。 树的每一个结点都有一个权值 。 问你有多少条路径权值的乘积是一个全然立方数 。 题目中给了你 K 个素数 ( K <= 30 ) , 全部权值都能分解成这k个素数 思路 : 一个全然立方数的素因子个数都是三的倍数 , 所以我们仅仅要求各个素数的个数即可了 , 而且我们仅仅关 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-13 20:59:30    阅读次数:217
关于mysql的初步学习 (二)
关于mysql(一)遗留下的一个小小的额问题。 就是进行按照性别进行分组查询的时候 既要统计人数又要统计起对应的姓名和更该“sex”字段对应的名称。 以前的方法人数创建了俩个字段进行了显示如下图所示: 起初对于group by的使用并不是太了解 今天看到教程之后,才恍然大悟: 于是有了下面结果: 简 ...
分类:数据库   时间:2017-04-13 17:41:52    阅读次数:216
D - MUH and Cube Walls
D. MUH and Cube Walls D. MUH and Cube Walls Polar bears Menshykov and Uslada from the zoo of St. Petersburg and elephant Horace from the zoo of Kiev g ...
分类:其他好文   时间:2017-04-12 23:22:10    阅读次数:272
第三人称角色移动及自由移动视野(RigidBody实现)
重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-11 13:01:50    阅读次数:328
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