让一个类为其子类(泛意上的)执行DB映射一些对象肯定会出现在另一对象的上下文中.此时,使用另一对象的Mapper来执行第一个对象的映射,来简化映射过程.运行机制在DB持久化时,依赖者类依赖于所有者类.每个依赖者只能有一个所有者.活动记录和行数据入口依赖者类的映射代码都写在所有者中.数据映射器没有依赖...
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2014-05-15 13:47:11
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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Explain的type显示的是访问类型,是较为重要的一个指标,结果值从好到坏依次是:system
> const > eq_ref > ref > fulltext > ref_or_null > index_merge
> unique_subquery > index_subquery > r...
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2014-05-07 21:26:56
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一.WITH AS的含义 WITH AS短语,也叫做子查询部分(subquery
factoring),可以让你做很多事情,定义一个SQL片断,该SQL片断会被整个SQL语句所用到。有的时候,是为了让SQL语句的可读性更高些,也有可能是在UNION
ALL的不同部分,作为提供数据的部分。 特别对于....
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2014-04-29 13:48:06
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SELECT COUNT(*) AS 多少组数FROM( SELECT id FROM 表 GROUP
BY id) subQuery;Mysql,有一个表含有以下字段,uid 发帖人id,title 发帖标题,tc 发帖内容,time
发帖时间,用一条语句算出昨天发帖书大于10的,一...
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数据库 时间:
2014-04-28 14:40:10
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