1、概述 String类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包 String类代表字符串,Java程序中的所有字符串文字(例如"abc")都被实现为此类的实例。 也就是说,Java程序中所有的双引号字符串,都是String类的对象 字符串不可变,它们的值再创建后不能在更改 2、Str ...
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2021-06-20 18:32:29
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1. List和Set的区别 List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用iterator取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素。 Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用iterato ...
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2021-06-20 18:23:50
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数据库中的字段public class User{ private int id; private String name; private String password; }测试查出来password为null//select id,name,pwd from mybatis.user wher ...
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2021-06-20 18:22:57
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Spring的重点配置:<bean>标签:id属性:在容器中Bean实例的唯一标识,不允许重复 class属性:要实例化的Bean的全限定名 scope属性:Bean的作用范围,常用是Singleton(默认)和prototype <property>标签:属性注入 name属性:属性名称 valu ...
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2021-06-20 18:22:23
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Puppeteer Sharp是官方Node.JS Puppeteer API的.NET移植。本文主要介绍使用Puppeteer Sharp方法代码和文档。可以生成网页截图,将网页保存成pdf文件,执行Javascript(js)代码等。 原文地址:.NET(C#)中Puppeteer API的Pu ...
IOC与AOP的理解 IOC IOC控制反转概述 控制反转是一种设计思想,将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由Spring框架来管理。 IOC的思想最核心的地方在于,资源不由使用资源的双方管理,而由不使用资源的第三方管理。这可以带来很多好处: 资源集中管理,实现资源的可配置和易管理 降低了使用资 ...
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2021-06-20 18:08:46
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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用户管理系统开发(user bean 包) 用户属性有 用户ID 名字 性别 身份证号 手机号 地址 密码 根据属性建立如下类 package bean; public class User {private String UserID;private String UserName;private ...
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2021-06-20 18:01:50
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当有很多对象成为垃圾时,复制可以做得很好,但是复制许多生命周期长的对象时它就变得很糟(要反复复制它们)。用于新生代 标记-整理适合生命周期长对象可以做得很好(只复制一次),但是不适合短生命的对象。用于老年代 JVM 1.2 及以后版本使用 分代垃圾收集(generational garbage co ...
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2021-06-20 18:01:11
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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