三年测试,五年开发,三年全职妈妈,专业技能属于基本忘光的一个状态。原单位老领导听说本人找工作,给了一个面试机会,结果自然不用说,一塌糊涂。 为了复习,特将以前知识做了大概整理,挨个梳理复习,期待早日找到好工作!!加油加油! C++基础 数据类型和表达式 预处理和语句 函数和作用域 类和对象 继承性和 ...
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2019-05-01 13:44:02
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类定义 Kotlin 类可以包含:构造函数和初始化代码块、函数、属性、内部类、对象声明。 Kotlin 中使用关键字 class 声明类,后面紧跟类名: 我们也可以定义一个空类: 可以在类中定义成员函数: 类的属性 属性定义 类的属性可以用关键字 var 声明为可变的,否则使用只读关键字 val 声 ...
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2019-04-29 15:35:54
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适配器模式简述: 定义:将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。别名(包装器[Wrapper]模式) 它属于创建型模式的成员,何为创建型模式:就是关注如何将现有类或对象组织在一起形成更大的结构。由于系统中存在类和对象,所以存在两种结构型模式:类结构型模式 ...
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2019-04-27 00:25:57
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一、面向对象实例--设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 ... ...
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2019-04-24 19:23:42
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一、面向对象(oop)的概念 面向对象编程 —— Object Oriented Programming 简写 OOP 类和对象 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,特征 被称为 属性,行为 被称为 方法。 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,是类的实例化。 在程 ...
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2019-04-22 12:32:34
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Part 2 #ifndef GRAPH_H #define GRAPH_H class Graph { public: Graph(char ch, int n); void draw(); private: char symbol; int size; }; #endif #include "g ...
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2019-04-22 00:42:49
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Part2 绘制图形 #include <iostream> #include "graph.h" using namespace std; int main() { Graph graph1('*',5); graph1.draw(); system("pause"); system("cls") ...
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2019-04-21 10:15:23
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2,python一切皆对象 type,object,class的关系 python常见的内置类型 3,魔法函数 魔法函数 4,深入类和对象 5,自定义序列类 6,深入python的set和dict 7,对象的应用,可变性和垃圾回收 8,元类编程 9,迭代器和生成器 10,python的socket编 ...
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2019-04-20 21:33:23
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类和对象是Java中的常见概念,类具有四个特点: 对象性,封装性,继承性,多态性。 我学到了同一个类的不同对象是独立的,也学了 this 关键字的用法,还有static 的用法,也练习了 课堂上的程序,最后还学到了构造函数,以及类的 运行图。 也学到了作用域的概念,内部的作用域可以访问外部 的作用域 ...
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2019-04-20 21:03:00
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1.什么是类 类是具有相同属性的一批对象的抽象化。 1.1属性 类或者是对象具有的特征称为属性。 同一类的对象具有相同属性,但都具有各自的属性值,因此每一个对象都是一个独立的个体。 1.2方法(Method) 类或者对象的行为称为方法 2.如何定义类和对象 2.1定义一个类 一个类中可以存在多个属性 ...
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2019-04-19 21:20:39
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