camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition...
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2014-12-16 22:29:47
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目录生物学https://www.youtube.com/watch?v=R662X05RT80&index=2&list=PLJRsceyFo-jlWYB9dVg0uFPtl-Taa23Ol
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2014-12-12 20:44:21
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原文:《BI那点儿事》数据流转换——模糊分组转换在模糊查找中我们提到脏数据是怎样进入到表中的事情,主要还是由于一些“Lazy-add”造成的。这种情况我们的肉眼很容易被欺骗,看上去是同一个单词,其实就差那么一个字母,变成了两个不同的单词。一个简单的例子是X-Ray Tech和xRey,我们很有可能认...
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2014-12-02 10:12:44
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Update 19th November 2014: Updated for Xcode 6.1. Learn how to make your apps use Adaptive Layout in iOS 8! Note from Ray: This is an abbreviated version of a chapter from?iOS 8 by Tutorials?rel...
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2014-12-01 16:27:32
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RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po...
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2014-11-22 00:43:11
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three.js 源码注释(十三)Math/Ray.js
今天把Three.js的Ray类注释完了,非常重要的一个类.在场景中拾取对象,经常会用到这个类.
Ray对象的构造函数.用来创建一个三维空间里的射线对象.Ray对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,ray主要是用来进行碰撞检测,在选择场景中的对象时经常会用到,判断当前鼠标是否与对象重合用来选择对象.
用法: var origin = new Vector3(1,1,1),direction = new Vector3(9,9,9)...
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2014-11-17 15:51:37
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UVA10334 - Ray Through Glasses(Fibonacci数列)
题目链接
题目大意:求光穿过两块玻璃的折射次数的方式数目,我也有点不懂它说什么,但是看图看明白了。
解题思路:画画折射3,4,5,发现话的规律,然后就会发现符合Fibonacci数列,f[n] = f[n - 1] + f[n - 2];但是n很大到1000,需要用大数。
代码:
im...
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2014-11-15 20:14:54
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Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点
Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点
RaycastHit 光线投射碰撞信息
bool Physics.Raycast(V...
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编程语言 时间:
2014-11-11 22:54:55
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本文由糖炒小虾、Benna翻译,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人iOS 5中的UIKit粒子系统教程Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免费预览章节。这个礼拜三我们将迎来《iOS 5 盛宴》系列的最...
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移动开发 时间:
2014-11-10 15:04:27
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