一、系统数据类型和C#简化符号 和各任何编程语言一样,C#定义了一组内建数据类型。每种类型都有对应的C#关键字、取值范围和作用,如系统类型中表示真实的或者虚假的类型为 System.Boolean,C#简化符号为bool,范围true或false;又如uint对应的系统类型是System.UInt3 ...
HRESULT DrawIndexedPrimitive( [in] D3DPRIMITIVETYPE Type, [in] INT BaseVertexIndex, [in] UINT MinIndex, [in] UINT NumVertices, [in] UINT StartIndex, [... ...
仅仅作个日志而与 public static function compress(param1:ByteArray) : ByteArray { var _loc_2:ByteArray; var _loc_3:CRC32; var _loc_4:uint; var _loc_5:uint; _lo ...
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2016-04-11 01:33:58
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1>.php中的数据存储单元是【zval】--> 【Zend Value】: zval_value value【union的结构,它允许Zend使用单一的,统一的结构来将许多不同类型的数据存储到一个php变量中】; zend_uint refcount【unsigned的integer(整数)】; ...
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2016-03-31 10:44:55
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①、最常用的方式:全局变量或者多个线程都能看到的一个东东1、全局变量方式;int g_Num = 100;UINT __cdecl ThreadWriteProc(LPVOID lpParameter){ while(TRUE) { ++g_Num; Sleep(50); } return 100;...
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2016-03-20 23:59:57
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//Resource.h#defineIDC_MAIN_EDIT101////函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)////目的:处理主窗口的消息。////WM_COMMAND-处理应用程序菜单//WM_PAINT-绘制主窗口//WM_DESTROY-发送退出消息并返回////LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlPar..
本页包含内容: 常量和变量 声明常量和变量 类型标注 常量和变量的命名 输出常量和变量 注释 分号 整数 整数范围 Int UInt 浮点数 类型安全和类型推断 数值型字面量 数值型类型转换 整数转换 数整数和浮点数转换 类型别名 布尔值 元组 可选 nil if 语句以及强制解析 可选绑定 隐式解
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2016-03-11 14:12:31
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CFile::Seekvirtual LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom); throw(CFileException);返回值:如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量。否则值未定义并产生CFileException异常。参数: lOff 指针移动的字
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2016-03-09 14:15:44
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1、UITextField 的事件用 valuechanged outlet连接 2、swift 中 struct 和class的self 3、Int 和UInt 4、Gesture 的target ,action参数,不是识别的目标,而是处理的类 5、UITableView滑不动的原因是size
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2016-03-07 22:29:08
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整数类型 sbyte -128~127之间 byte 0~255 short(Int16) -32768~32768 ushort(UInt16) 0~65535 Int (Int32) -2147483648~2147483647 uint(UInt32) 0~4294967295 long (I
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2016-03-07 20:51:28
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