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Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (一)
AIDL内部实现详解 (一) AIDL的作用是实现跨进程通讯使用方法也非常的简单,他的设计模式是典型的C/S架构。使用AIDL只要在Client端和Server端的项目根目录下面创建一个aidl的文件夹,在aidl文件夹的下面用java代码编写一个后缀名为.aidl的接口文件然后重新编译一下就会在g ...
分类:移动开发   时间:2018-02-05 20:08:06    阅读次数:208
Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)
接着上一篇分析的aidl的流程解析。知道了aidl主要就是利用Ibinder来实现跨进程通信的。既然是通过对Binder各种方法的封装,那也可以不使用aidl自己通过Binder来实现跨进程通讯。那么这篇博客就主要就写一下通过上篇(Android进阶笔记:AIDL详解(一))总结的知识来自己实现跨进 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-05 20:07:44    阅读次数:271
迭代器生成器
容器(container)、可迭代对象(iterable)、迭代器(iterator)、生成器(generator) 大多数容器都提供了某种方式来获取其中的每一个元素,但是这并不是容器本身提供的能力,而是可迭代对象赋予了容器的这种能力 可迭代对象(iterable)[可迭代对象的内部实现了__ite ...
分类:其他好文   时间:2018-02-01 13:09:43    阅读次数:188
011-Spring Boot 运行流程分析
一、程序入口 1.1、静态方法 内部实现: 查看run 故等效于实例化,后调用。同1.2 1.2、实例化SpringApplication,调用run方法 查看实现 查看initialize 二、运行流程分析 2.1、【new SpringApplication(App.class);初始化】 1、 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-28 12:46:47    阅读次数:195
WPF中,多key值绑定问题,一个key绑定一个界面上的对象
问题说明: 当用到dictionary<key,value>来储存数据的时候,有时候需要在界面上绑定一个key来显示value,这时候有两种思路: 一种是写一个自定义的扩展类,类似Binding,这里取名为“MyBinding”,在binding类内部实现key的绑定。 另一种更简洁,更通用的方法是 ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-28 11:20:37    阅读次数:168
java的HashSet和ArrayList的区别是什么?
HashSet和ArrayList的区别是什么? 1.内部实现 ArrayList是以数组来存储数据,看下面的源代码就能得知。 HashSet是用HashMap来储存数据 2.元素存储 ArrayList内部实现为一个数组,它的数据自然就会出现重复的现象。 HashSet内部实现是一个HashMap ...
分类:编程语言   时间:2018-01-23 21:15:44    阅读次数:241
tornado框架——进阶
tornado框架——进阶 自定义Session组件 Session 1. 面向对象基础 面向对象中通过索引的方式访问对象,需要内部实现 \_\_getitem\__ 、\_\_delitem\_\_、\_\_setitem\_\_方法 2. Tornado扩展 Tornado框架中,默认执行Han ...
分类:其他好文   时间:2018-01-22 14:15:11    阅读次数:301
Array.prototype.slice.call(arguments)探究
Array.prototype.slice.call(arguments)能将具有length属性的对象转成数组 首先,slice有两个用法,一个是String.slice,一个是Array.slice,第一个返回的是字符串,第二个返回的是数组 假设slice的内部实现是如下代码: 以上代码如何理解 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-21 12:25:49    阅读次数:148
OSI七层模型、数据封装与解封装过程、TCP三次握手、四次挥手
这里简单说一下,在成为大佬之前,OSI 、TCP三次握手和四次挥手先初步了解,随便逐步学习的深入,这些知识都是必须要掌握的,要会抓包进行分析,排查故障
分类:其他好文   时间:2018-01-16 18:25:05    阅读次数:273
用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint
许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。 我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 ByteArray 。这套库用于 quick-cocos2d-x(后称quick) 中。因此依赖一 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-16 12:22:59    阅读次数:183
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