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搜索关键字:图片缓存    ( 399个结果
最新版SDWebImage的使用
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这...
分类:Web程序   时间:2014-12-19 15:29:26    阅读次数:183
基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息。 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等。使用HT for Web的朋友会发现HT的例子...
分类:Web程序   时间:2014-12-19 01:56:32    阅读次数:221
SDWebImage缓存图片的机制(转)
SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架。既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制。而NSURLCache每次都要把缓存的...
分类:Web程序   时间:2014-12-17 18:08:35    阅读次数:231
Nginx 1.4.7图片缓存服务器
软件包版本:Nginx 1.4.7Ngx_cache_purge-2.0Openssl-1.0.1Pcre-8.32二、安装编译:a)下载pcre-8.32.tar.gztar zvxf pcre-8.32.tar.gzcd pcre-8.32 && ./configure && make && m...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 19:04:42    阅读次数:274
Android开源框架Universal-Image-Loader详解
如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如 果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对 这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花 了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Imag...
分类:移动开发   时间:2014-12-14 09:29:11    阅读次数:285
最新版SDWebImage的使用
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这...
分类:Web程序   时间:2014-12-13 06:11:35    阅读次数:149
iOS疯狂详解之AFNetworking图片缓存问题
AFNetworking网络库已经提供了很好的图片缓存机制,效率是比较高的,但是我发现没有直接提供清除缓存的功能,可项目通常都需要添加 清除功能的功能,因此,在这里我以UIImageView+AFNetworking类中添加了下面一个清除功能方法: + (void)clearCache;   + (void)clearCache {     AFImageC...
分类:移动开发   时间:2014-12-12 16:41:40    阅读次数:214
最新版SDWebImage的使用
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 14:36:16    阅读次数:205
cocos2d-x3.2 内存管理
图片缓存没去掉,这游戏里面普遍的问题。TextureCache::removeUnusedTextures这个方法只有在纹理计数为1的时候才会移除内存中缓存的Texture。这里有一个问题要先说一下:当我们创建一个精灵的时候...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 06:48:46    阅读次数:188
iOS基础8:自定义MyData/自定义SQLite用于网络判断,版本判断,图片缓存处理,下载或者上传的GET或POST请求,加密手段,.数据解析
iOS基础8:自定义MyData/自定义SQLite用于网络判断,版本判断,图片缓存处理,下载或者上传的GET或POST请求,加密手段,.数据解析...
分类:移动开发   时间:2014-11-26 21:03:20    阅读次数:438
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