组合模式(Composite),将对象组合合成树形以表示“部门整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。一句话说就是利用树这种数据结构储存对象。迭代模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。数据结构内容。单例模式(...
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2015-10-03 16:50:33
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备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。package Memento;//发起人public class Originator { //记录此刻内部状态 ...
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2015-10-02 14:51:46
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状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。说实话这模式用起来好费劲,起到的作用也不是很大。适配器(Ad...
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2015-10-02 13:44:57
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一、解释器模式 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用:当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。缺点:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和...
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2015-09-27 14:59:21
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一、中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互;中介者负责控制和协调一组对象之间的交互,充当一个中介以使组中的对象不再相互显式引用。优点:Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独...
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2015-09-26 22:33:07
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当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但某个别步骤在详细的层次上实现不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是通过把不变行为搬移到...
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2015-09-24 14:11:51
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原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。基本类型与引用类型的区别于关系在efficient java。http://www.cnblogs.com/linkarl...
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2015-09-23 23:31:36
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一、建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。 指挥者这个类用来控制建造过程,也用来隔离用户与建造...
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2015-09-19 00:51:44
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简单工厂模式: 需要增加运算形式时只需要增加运算子类,同时修改简单工厂中的switch增加分支即可,这样客户端调用代码基本不动。 // 运算类 public class Operation { private double _numberA = 0; p...
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2015-09-17 23:10:49
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一、单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱他的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏;软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互...
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2015-09-16 23:16:19
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