DDLogic框架着重解决如下这几个点:基于Task的任务调度事件的订阅与发布pdu通信协议以及拆装包过程基于WSAAsyncSelect模型的网络异步I/O TCP/IP长连接业务模块拆分以及模块与模块之间通过接口交互持久化数据以及基于此数据之上的一层数据监听机制(类似IDE工具调试的 Watch...
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2014-06-30 12:41:57
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数据持久化,就是说将数据写到文件夹中,存入当地沙盒中。所谓沙盒就是一个文件夹,里面是用来存东西的。
沙盒机制:1.当应用程序安装到手机上,手机系统就会为应用分配一个沙盒文件夹 2.每个应用程序只能访问自己的沙盒文件夹,不能访问其他程序的文件夹 3.应用程...
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2014-06-13 18:02:55
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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对象归档:
概念:
对象归档是指将对象写入文件保存在硬盘,当再次重新打开程序时,可以还原这些对象。也称:对象序列化、对象持久化。
数据持久性的方式(其实就是3类)
1,NSKeyedArchiver——对象归档
2,NSUserDefaults 3,属性列表
4,SQLite数据库 5,Core Data数据库
归档方式:
对Foundation库中对象进行归...
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移动开发 时间:
2014-05-08 17:25:23
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分析:EOFException表示输入过程中意外地到达文件尾或流尾的信号,导致从session中获取数据失败。异常是tomcat本身的问题,由于tomcat上次非正常关闭时有一些活动session被持久化(表现为一些临时文件),在重启时,tomcat尝试去恢复这些session的持久化数据但又读取失...
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2014-05-08 10:33:32
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