这是摘选自网络的一段话,感觉不错,特此分享
首先,确认:能否容易的得到简单情况的解?
然后,假设:规模为N-1的情况已经得到解决。
最后,重点分析:当规模扩大到N时,如何枚举出所有的情况,并且要确保对于每一种子情况都能用已经得到的数据解决。
如果这样递推公式找不出来,可以尝试列出前几项,找规律。
注意:
n1、编程中的空间换时间的思想。就是开个数组,把需要范围...
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2014-07-26 02:41:06
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1 /* 2 编程之美题,给定N个数的数组,只能使用乘法,不使用除法,找出N-1个数的乘积最大的一组,有两种方法,方法一:采用两个数组分别保存从左向右 3 和从又向左的两个乘积值,然后在扫描一次,求出最大乘积,空间换时间的方法。 4 方法二:通过分析这些数的性质,看有多少正数,多少负数,多...
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2014-07-25 02:25:04
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这个方法是空间换取时间的,虽然耗内存,但是效果还不错,毕竟现在内存还是很便宜的。...
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2014-07-24 23:21:20
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1.hashMap方法O(n)空间换时间public class Solution { public int[] twoSum(int[] numbers, int target) { HashMap hash=new HashMap(); int ans[]=ne...
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2014-07-23 22:20:57
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典型的以空间换时间问题,思路很重要!
/*
员工年龄排序
员工可能有几万名,要求时间复杂度为O(n)
思路:员工的年龄必然在一个范围内,比如0-99,那么我们建立一个大小为100的辅助数组,然后遍历
员工年龄,取到一个年龄就将该年龄对应数组位置的值加1,最终数组中便保存了不同年龄的员工的个数
最后,打印数组即可。
by Rowandjj
2014/7/22
*/
#includ...
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2014-07-22 22:34:15
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1. 引言 哈希表(Hash Table)的应用近两年才在NOI中出现,作为一种高效的数据结构,它正在竞赛中发挥着越来越重要的作用。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的....
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2014-07-17 14:13:26
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首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更...
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2014-07-16 22:50:19
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进程池和线程池
池的概念
由于服务器的硬件资源“充裕”,那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是以空间换时间,即“浪费”服务器的硬件资源,以换取其运行效率。这就是池的概念。池是一组资源的集合,这组资源在服务器启动之初就完全被创建并初始化,这称为静态资源分配。当服务器进入正是运行阶段,即开始处理客户请求的时候,如果它需要相关的资源,就可以直接从池中获取,无需动态分配。很显然,直接...
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2014-07-13 17:28:53
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思路:空间换时间,hash函数,bitmap,数组标记#include #include bool foo(char* sa, char* sb){ //字符串包含问题,sa中的所有字符是否均在sb中,若是返回true,否则返回false //思路,空间换时间 bool fla...
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2014-07-07 20:42:33
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例子"abmadsefadd" 最长长度为5"avoaid" 最长长度为3思路空间换时间hashTable,标准下其实位置beg。初始化全局最大值0。开辟字符数组,起初标为0。访问数组时如果该字符在hashTable对应的哈希值为1,则计算当前位置到beg的距离,并且把beg赋值为当前位置...
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2014-07-05 17:03:55
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