什么是模板方法模式?摘录wiki的介绍。模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在软件工程中,它是一种软件设计模式,和C++模板没有关连。模板设计方法存在目的在于某些算法逻辑存在一些相同处,而具体细节却不同。这样使用模板方法,可以抽取共用逻辑到父类,在子类实现具体算法细节,这样减少了重复代码。模板方法
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2020-08-09 11:54:35
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问题:编写代码过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等挑战. 设计模式的好处 1、提到代码冲用心(即,相同代码,不用多次编写) 2、可读性(即,编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3、可扩展性(即,当需要增加新的功能时,非常的方便,成为可维护性) 4、可靠 ...
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2020-08-08 17:43:21
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#0 行为型模式 类或对象怎样交互以及怎样分配职责,这些设计模式特别关注对象之间的通信。 #1 模板模式 模板模式(Template Pattern)定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 意图:定义一个操作中的算法的骨 ...
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2020-08-07 18:03:22
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【一】、设计模式概述前言2020年真的是令人难忘的一年啊,开学之际,本该去学校的我却在家里刷网课,这种新的上课模式虽然不陌生,却因为环境,让人稍有不适,停课不停学,学校开了设计模式这门课,之前我自己也学过一些设计模式,既然学校开课了,就顺势温习一遍,洗脸、刷牙、虽然在家上课,但也要有仪式感,哈哈,蓬头散发好多天了······模式的诞生模式起源于建筑业而非软件业模式的三要素:模式可适用的前提条件在特
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2020-08-07 09:48:08
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组合模式的角色:● Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口, 在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现。在抽象构件中定义了访问及管理它的子构件的方法,如增加子构件、删除子构件、获取子构件等。● Leaf(叶子构件):它在组合结构中表示叶子节点对象 ...
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2020-08-06 09:20:48
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一、单例模式:只有一个实例的对象 代码: public class SingleTemp{ private SingleTemp(){ } public static SingleTemp single = new SingleTemp(); public static SingleTemp get ...
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2020-08-05 19:45:51
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0-前言 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定了一个高层接口 这一接口使得这一子系统更加容易使用; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、子系统A(研发部) class DeptDev { public void DoworkD() { System. ...
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2020-08-03 14:54:09
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定 ...
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2020-08-02 23:36:54
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基本概念 外观模式(Facade),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。 外观模 ...
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2020-08-02 22:23:54
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