问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢?就在网上发现了这篇文章http://dualface.github.i...
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2014-07-25 18:53:32
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相对于httpurlconnection ,httpclient更加丰富,也更加强大,其中apache有两个项目都是httpclient,一个是commonts包下的,这个是通用的,更专业的是org.apache.http.包下的,所以我一般用后者;
httpclient可以处理长连接,保存会话,重连接,以及请求过滤器,连接重用等等...
下面是测试代码(全部总结来自官方文档,...
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编程语言 时间:
2014-07-22 17:49:51
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相对于httpurlconnection ,httpclient更加丰富,也更加强大,其中apache有两个项目都是httpclient,一个是commonts包下的,这个是通用的,更专业的是org.apache.http.包下的,所以我一般用后者;
httpclient可以处理长连接,保存会话,重连接,以及请求过滤器,连接重用等等...
下面是测试代码(全部总结来自官方文档,...
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编程语言 时间:
2014-07-22 17:46:21
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最近在弄STM32+LWIP协议,在网络拔掉网线情况下,无法重新连接。网上找了好多方法都没有实现,着实郁闷!后来无意间看到了暂时解决这一问题的方法,虽然不是那么完美,但最算能解决问题。分享给大家。
问题:LWIP建立一个TCP服务器,收发数据也正常。但是客户端非正常断线-如客户端掉电,突然拔掉客户端的网线,然后重新连接服务器,就连接不上了。
原因:LWIP_CLOSE(),在非...
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2014-07-17 20:04:31
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相对于httpurlconnection ,httpclient更加丰富,也更加强大,其中apache有两个项目都是httpclient,一个是commonts包下的,这个是通用的,更专业的是org.apache.http.包下的,所以我一般用后者;
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下面是测试代码(全部总结来自官方文档,...
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编程语言 时间:
2014-07-17 15:10:44
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装载器从android3.0开始引进。它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单。装载器具有如下特性:它们对每个Activity和Fragment都有效。他们提供了异步加载数据的能力。它们监视数据源的一将一动并在内容改变时传送新的结果。当由于配置改变而被重新创建后,它们自动重连...
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2014-07-16 21:00:00
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rmi://127.0.0.1:8199/xxx com.xxx.inter.xxxRmi true
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2014-07-10 13:25:27
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相对于httpurlconnection ,httpclient更加丰富,也更加强大,其中apache有两个项目都是httpclient,一个是commonts包下的,这个是通用的,更专业的是org.apache.http.包下的,所以我一般用后者;
httpclient可以处理长连接,保存会话,重连接,以及请求过滤器,连接重用等等......
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编程语言 时间:
2014-07-06 09:19:00
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