笔者新装了几台ESXi的主机, 其中一台上面运行着一台安装了vCenter的虚拟机. 笔者一路默认, 也没改什么设置. 在试图解决其他问题的过程中, 笔者重启了ESXi. 后来发现vCente登不进去了. 一看, 发现vCenter的虚拟机竟然没有随主机一同启动. 查找了一下, 才知道怎么配. ES...
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2014-06-28 10:50:57
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4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)
2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)
6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)
1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)...
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2014-06-28 07:34:43
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简介CrossApp简介CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。C...
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2014-06-27 15:42:06
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使用android自动化测试工具monkeyrunner启动应用时,需要填写被测程序的包名和启动的Activity,以下有两种查看应用包名package和入口activity名称的方法:
方法一:使用aapt //aapt是sdk自带的一个工具,在sdk\builds-tools\目录下
1.以ES文件浏览器为例,命令行中切换到aapt.exe目录执行:aapt dump badging...
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2014-06-25 07:36:52
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来自:http://www.searchtech.pro/articles/2013/02/18/1361194291548.htmlelasticsearch的config文件夹里面有两个配置文 件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日...
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2014-06-24 10:00:47
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npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问...
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2014-06-22 23:17:17
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8086/8088 CPU寻址方式
立即寻址
操作数在指令中,紧跟在操作码之后,这样的操作数成为立即数,可以是8bit或者16bit。
例如:
MOV AL,12H
MOV AX,1234H
直接寻址
操作数的地址中的偏移量直接跟在操作码之后,默认情况下基址存放在DS中,这个时候不需要加前缀,如果是加了别的前缀,如ES,则表示基址在ES...
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2014-06-22 19:05:54
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Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Poi...
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2014-06-21 23:27:07
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1 寄存器的分类
通用寄存器:
ax,bx,cx,dx,(ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl);
sp,bp,si,di
指令寄存器:
ip
标志寄存器:
FR
段寄存器:
cs,ds,ss,es
2 ax,bx,cx,dx
这四个寄存器存放一般数据,你可以在里面存放任何数据,但是其用途会有不同。
AX (Accumulator):累加寄存器,也称之为累...
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2014-06-18 06:04:25
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从egl判断内核的的版本:
OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14
Build Date: 04/29/14 Tue
Local Branch: mybranch3162585
Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1
Local Patches: NONE
Reconstruct Branch: AU...
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2014-06-16 11:36:18
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