共享文件系统以及NFS介绍和使用
1、故事的起源
很多很多年前,做过一个小系统,是一个和支付相关的小系统。因为是一个小系统,所以一切都那么简单。一台应用服务器,一台数据库服务器;文件、图片都放在应用服务器上,一切都是那么的平淡,一切都是那么的理所当然。
突然有一天,支付成为一个时髦的话题;突然有一天,这个平台居然要孕育成为一个新的支付公司的核心系统;于是,系统的访问就要暴涨了。这一切都很突然...
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2015-01-12 14:48:01
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CODE:#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*-'''Created on 2014-7-9@author: guaguastd@name: entities_frequency_map.py'''if __name__ == '__main__': .....
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2015-01-12 10:45:10
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我的需求是这样的,获取指定用户的获“赞”总数。用户 models.pyclass UserProfile(models.Model): user = models.OneToOneField(User)话题\回复 models.pyclass Reply(models.Model): c...
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2015-01-12 00:09:52
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接着这个话题写完吧,以前弄到腾讯内部的产品架构ppt,其中谈到一条:不为企业产品做架构!这点深有体会,因为重口难调,极端的可能是两个需求对应两种完全不同的架构,比如我们老版本的客户端重写了explorer,优点是我们可以控制用户行为,缺点是容易出bug,同步不流畅,容易卡死,新版本参考svn做了同步功能,体验爽了,流畅了但是控制不了用户行为,这个时候用户提出一个需求:同步下来的文件我不想员工轻易复...
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2015-01-11 23:01:42
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今天的话题,我们来聊下扩展方法,自己也真心感叹自己的文笔,那叫一个惨啊,回顾写的文章,看着看着也忘记当时是怀着什么心态写的,哈哈,现代人真心是太随性了,可能也是太冷漠了,接着写的吧,总是会有帮助,也会有收获的。 扩展方法是从C#3开始出现在我们的眼前,它即有静态方法的优点,也使我们的代码更具可...
前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文...
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2015-01-11 06:09:08
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---恢复内容开始--- 在说这个话题之前,我先解释一下为什么要加数字证书签名,它有什么作用,后面再解释如何添加。首先解释下证书添加的位置,如下图所示:1、单击左上角的Office 按钮,选择右下角的Excel选项。弹出如下所示的界面,选择常用项,将在功能区显示“开发工具”选项卡(D)选项框选中。....
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2015-01-10 13:56:44
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迭代器和生成器是python学者们经常谈到的话题,我也不能免俗,因为实在值得总结一下。迭代器迭代器是对可迭代对象进行操作,通过next方法一次吐出一个元素的工具。我们用到的for..in..内部使用的就是迭代器功能。如果要自定义一个迭代器类的话,需要满足下面的条件:需要在类中..
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2015-01-09 19:32:17
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这是一篇很有意思的文章,讨论了编程究竟要快还是慢的问题。类似这样的话题通常会引发非此即彼的讨论。借用练车师傅的一句话“快的起来,慢得下来”。在整个开发流程中,一些环节确实需要慢下来:需求(2档):慢工出细活。客户提得简单,做起来却不能粗糙。不然返工的劳动量绝对可观。设计(1档):这是最需要慢的地方。...
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2015-01-08 19:29:18
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对象的生命周期的管理是面向对象编程亘古不变的话题,从syntax的角度,面向对象的高级编程语言都是以“对象”为核心,而对象之间的继承关系、嵌套引用关系构成的对象树结构为我们进行对象级别的逻辑操作提供了足够的语法支持。而对象之间的这种复杂的关系也为对象生命周期的管理带了难题: 1.运行期,对象实例的....
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2015-01-08 17:09:29
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