项目开发中经常需要为动态创建的节点绑定事件,比如需要创建一个动态列表:在li的数量非常少的时候,为每一个li绑定事件不会存在太多性能方面的问题,但是当列表非常的长,长到上百上千甚至上万的时候(假设),为每个li绑定事件就会对页面性能产生很大的影响。当有大量元素需要绑定相同事件的时候可采用事件委托,将...
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2014-05-08 22:32:52
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讲解目录
塔防游戏初级篇...
第一讲 游戏演示和资源介绍...
第二讲 游戏场景的完成...
第三讲 预制体的制作...
第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...
第五讲 塔防工具的产生和设计...
第六讲 敌人血条的改变和分数使用...
第七讲 鼠标控制摄像头...
第八讲 玩家生命值的使用...
视持续...
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2014-05-08 17:27:51
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字体标记<STRONG>●加重语气产生字体加粗Bold的效果<B>●粗体标记产生字体加粗的效果<EM>●强调标记字体出现斜体效果<I>●斜体标记字体出现斜体效果<TT>●等宽字体Courier字体,字母宽度相同<U>●加下划线加下划线反对<H1>●一级标..
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2014-05-08 16:59:11
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数据保存:在软件开发中我们希望保存下各个Activity数据,以实现客户数据的时时保存,达到较好的用户体验。那么我们需要解决如下问题:1.什么时候保存?2.保存哪些数据?
我想保存应用产生的数据,而这些用户的数据是在Activity与用户进行交互的时候产生的,就是界面上的数据,或者状态。3.如何进....
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2014-05-08 15:35:14
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对于单一职责原则,其核心思想为:
一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性....
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2014-05-08 15:25:07
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1. 永远不要复制代码
不惜任何代价避免重复的代码。如果一个常用的代码片段出现在了程序中的几个不同地方,重构它,把它放到一个自己的函数里。重复的代码会导致你的同事
在读你的代码时产生困惑。而重复的代码如果在一个地方修改,在另外一个地方忘记修改,就会产生到处是bug,它还会使你的代码体积变得臃肿。现....
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2014-05-08 14:52:34
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在更新上面一道题的时候我就想,是不是还有一道打印路径的,果不其然啊。
这种题非常常见的,做法也很简单,我是用一个引用的vector来存,满足条件之后直接压入结果集中,当然也可以用数组之类的,都一样。用引用需要注意的问题就是递归进行到后面的时候会对栈中的上层状态产生影响,当然可以用传值的方法来避免这个问题,但是那样子开销太大了(每次船建和销毁一个类对象,不是明智的选择)。那么就是要回退,那什么时候...
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2014-05-08 11:03:31
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声明:以下文章是借鉴了别人的再加上自己补充后的,转载请注明!一、同余对于整数除以某个正整数的问题,如果只关心余数的情况,就产生同余的概念。定义1
用给定的正整数m分别除整数a、b,如果所得的余数相等,则称a、b对模m同余,记作a≡b(mod m),如 56≡0 (mod 8)。举个例子:3%2=15...
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2014-05-08 09:02:34
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C++返回引用类型A& a(){ return *this;}
就生成了一个固定地址的指针,并把指针带给你但A a() { return
*this;}会生成一个临时对象变量,并把这个临时变量给你这样就多了一步操作当返回一个变量时,会产生拷贝。当返回一个引用时,不会发生拷贝,你可以将引用看作是一个变...
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编程语言 时间:
2014-05-08 07:03:15
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问题的产生:
今天在提供API接口给客户的时候,客户提出了一个要求,有一个接口返回的语音文件的URL地址需要做有效性验证,这里所指的有效是指请求这个URL后能直接下载语音文件,反之则视为无效。
先来看看两个请求语音文件的URL地址: 有效的:http://xxx.xxx.xxx.xxx:60...
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2014-05-08 06:19:12
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