下载2018年2月 佳能单反系列最新随机软件: 佳能软件下载从美国,https://www.usa.canon.com/internet/portal/us/home/support/details/cameras/dslr/eos-7d-mark-ii?tab=driversCanon序列号:03 ...
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2018-03-12 12:06:22
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gyroscope.htmlunity官方文档就很清楚,只有一点要注意:所有教程都教你怎么用input.gyro.attitude但是这个表示的是空间中的位置,首先你是想做像王者荣耀开头晃动摄像机的效果,需要把上个位置记录下来,每次相减获得偏移值。而更大的问题是,这个空间值可能会有突然转成负数的情况所以其实一点都不好
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移动开发 时间:
2018-03-10 18:13:12
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这个在端游上比较场景,在角色展示的时候,当摄像头在角色身边上下左右旋转时,角色头部跟随镜头旋转。如天涯明月刀等。这个在手游上比较少见,不过实现也没什么区别。首先一般情况下,找到模型的头部节点,直接用lookAt指向camera就可以了,不过一般需求不会这么简单。比如说,超过头部扭动极限,头部需要插值回到原始点;当镜头从外部回到极限内,需要插值回来。这时候lookat就没法使用。更有情况,头部本身坐
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编程语言 时间:
2018-03-10 18:12:39
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想搞个全屏Sprite,获取Screen.Width什么的都不对。因为这个跟你的Camera的aspect有关。所以有个很简单的方法首先一般你的项目都会限度是以宽还是高做基准来拉伸我们是横版游戏,所以是宽做基准我们的宽定的标准值为1334.所以是这样publicintGetScreenHeight(GameObjectgo){Cameracamera=NGUITools.FindInParents
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编程语言 时间:
2018-03-10 15:58:32
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1. tween.AddOnFinished(this.OnTweenPlayFinished); 2.添加eventTrigger很厉害哦,不过要配合eventlistenner才行 3.转换世界坐标 UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input. ...
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2018-03-08 19:34:20
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用Axure做了个模型图: 第一步: Scene --模型、灯光、特效 第二步: Camera --视角 第三步: Renderer -- 渲染输出 第四步: render --渲染 图上提到了对象和动作,这里详细说明一下,前三个都是three.js定义好的,可以通过new对象来实现,最后一个渲染, ...
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Web程序 时间:
2018-02-24 19:31:00
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方法: getCamera: 获取摄像头管理对象 对象: Camera: 摄像头对象 CameraOption: JSON对象。调用摄像头的參数 PopPosition: JSON对象,弹出拍照或摄像界面指示位置 回调方法: CameraSuccessCallback: 调用摄像头操作成功回调 Ca ...
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Web程序 时间:
2018-02-13 19:31:12
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动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度skew倾斜:s ...
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2018-02-13 10:27:52
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继续用“ShaderLab学习小结(十八)cubemap”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,这就要用到c#代码了核心的方法是publicboolCamera.RenderToCubemap(RenderTexturecubemap)顾名思义,这个是Camera的一个方法,渲染至cubemap
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2018-02-11 12:31:48
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1.新建个unity的项目ChatClient 2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本 3.在PhotonServerEngine脚本中添加引用Photon3Unity3D.dll 路径:C:\Program Files\Ph ...
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编程语言 时间:
2018-02-11 00:09:36
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