今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此,大家可以直接调用。
白白原创...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-14 12:39:33
阅读次数:
202
1. 创建应用首先进入iTunes Connect然后按下 Manage Your Applications接下来按下Add New Applicationbutton创建应用2. 在应用中创建IAP创建应用之后,在Manage Your Applications中点应用的图示,进入应用就会看到上图...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-26 16:54:37
阅读次数:
333
iOS游戏开发游戏功能之外的东西 iOS 开发 初级:应用内购买 In-App Purchase iOS内购实现及测试Check ListiOS应用内支付(IAP)的那些坑
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 12:36:03
阅读次数:
154
概述:AVR单片机是1997年由ATMEL公司研发出的增强型内置Flash的RISC(Reduced Instruction Set CPU) 精简指令集高速8位单片机。AVR单片机内嵌高质量的Flash程序存储器,擦写方便,支持ISP和IAP,便于产品的调试、开发、生产、更新。内嵌长寿命的EEPR...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-15 01:58:59
阅读次数:
393
这个实验的目的是通过写入一个字节到单片机内部EEPROM,然后再将该字节读取出来,赋值给8位LED端口,点亮部分LED灯。STC89C52单片机内部EEPROM 的读写过程 ISP/IAP1 写入 IAP 功能 打开命令2 写入 读命令 或者 写命令 或者 擦除扇区命令3 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 22:16:27
阅读次数:
180
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100sbfb.html 第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?这是因为在开发...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-13 11:29:29
阅读次数:
219
主要目的是备忘,如果有幸能帮上其他朋友,那最好了我的游戏使用的是cocos2dx 2.2.5,当然,使用2.1.x ~ 2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。一、Java调用C++1、在JAVA项目中,声明一个带“native”的静态函数,比如 (假设包名是 com.ooxx.mygameclas...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 02:38:28
阅读次数:
169
源:http://blog.chinaunix.net/uid-20745340-id-1878803.html合并BIN文件的两种方法 在单片机的开发过程中,经常需要将两个单独的BIN文件合并成一个文件,方便烧写和生产。下面结合STM32的IAP Bootloader Code和Applicati...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-09 15:27:34
阅读次数:
245
关于手机支付,我想简单总结一下,我想主要分成三大类:
第一类,就是我们最常见的应用内支付(IAP),例如APPStore里面我们可以付费下载一些APP或者游戏.
第二类,就是我们经常使用第三方支付,例如支付宝,财付通,微信.银联等等,
第三类,就是我们很少使用的在线支付.通过UIWebView跳转到官网上.
因为网上关于以上三种支付方式的资料还是比较多,我简单给大家推荐一下...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-07 21:33:44
阅读次数:
243
当写完IAP业务过程后,点击测试却发现没有返回成功的商品Id,反而返回了无效的商品:response.invalidProductIdentifiers这种情况下考虑以下因素:创建的App ID是否启用了IAP功能。商品信息是否配置到iTurn Connect,并到达“Ready to Submit...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-22 18:02:23
阅读次数:
947