题意:
两个人下五子棋,给你现有棋盘,判断在三步之内的胜负情况。
输出分为几种。
1、棋盘不合法
2、黑或白在第一步赢下在(x,y)点,多个输出x最小的、y最小的。
3、输在第二步
4、黑或白在第三步赢在(x,y)点,多个输出x最小的、y最小的。
5、三步内不分胜负
思路:
首先先判断棋盘是否合法
然后就是需要一个寻找当前我要下黑棋或者白棋在棋盘中我有几个必胜点。
所谓的必胜...
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2014-10-10 12:41:04
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最近html5的游戏还真是不少,这种在线游戏既简单又有趣。收藏几个在午休时间娱乐一下。何乐而不为呢?喜欢研究的可以下载代码看看。超级推荐!
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2014-09-23 20:04:45
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2014-09-16 12:47:20
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2014-09-15 11:23:18
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一个10*10的矩阵(可以理解为棋盘),随时生成一组数据填入矩阵,任何一个位置的数字除4进行计算,按余数着色,余数为0着色为red,1为blue,2为green,3为black,可以理解为生成4中颜色的棋子放入棋盘,如果存在其中同色五星连珠的情况(规则通五子棋),找出任意一组,输出5个棋子的位置下标...
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2014-09-05 16:08:11
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思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置。msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */typedef struct tag_msg{ int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int ...
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2014-09-04 22:09:30
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面向过程与面向对象的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
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2014-09-02 15:56:23
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这是我制作五子棋的过程中遇到的问题,在网上搜了好几种答案,分别列在下面了。不过感觉第一种相当方便。用得简洁,爽!1. 利用JTextArea的selectAll();方法在添加信息之后强制将光标移动到最后一行。据说是Aviva中采用的方式。2.使用JTextArea的setCaretPosition...
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2014-09-02 01:31:13
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享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
还记得那年夏天一起在作文本上玩过的五子棋吗?五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,它起源于中国古代的传统黑白棋种之一,不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
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2014-08-21 22:51:15
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