码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:代码量    ( 2289个结果
【Linux】一步一步学Linux——Linux发展史(01)
00. 目录 @[toc] 01. Linux概述 Linux是一套免费使用和自由传播的 "类Unix" "操作系统" ,是一个基于 "POSIX" 和 "UNIX" 的多用户、 "多任务" 、支持 "多线程" 和多 "CPU" 的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持 ...
分类:系统相关   时间:2019-07-05 00:13:49    阅读次数:193
模拟实现 Tomcat 的核心模块:NIO,HTTP,容器和集群
如果你想看 Tomcat 源码但又无从入手,不妨从这个项目开始,代码量不多,但包含了 Tomcat 的核心处理流程,并且源码中 有相当丰富的注释 。相信通过此项目你能了解: NIO 基本编程、HTTP 协议的本质、基本的单元测试 Tomcat 应用部署、自定义类加载器的实现、Servlet 的管理和 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-04 14:11:48    阅读次数:140
树状数组板子
板子1 板子2 在放板子的代码之前,先讲一下树状数组。 树状数组的作用: 在有修改时可以做到log级别求前缀和 还可以结合差分等神奇的东西食用 空间比线段树要省的多,代码量也少的多 在单点查询的时候比线段树快了不是一点(我真的没有拿线段树的板子去拍这两个题) 我们先来看一下树状数组是个什么东西 首先 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-03 19:42:37    阅读次数:121
nginx的简介和搭建基于域名的虚拟主机
今天就来和大家讲一讲nginx和基于域名搭建虚拟主机简介Nginx(enginex)是一个高性能的Web服务器和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器俄罗斯程序员IgorSysoev于2002年开始Nginx是增长最快的Web服务器,市场份额已达33.3%全球使用量排名第二2011年成立商业公司Nginx源码结构:代码量大约11万行C代码源代码目录结构core(主干和基础设置)
分类:其他好文   时间:2019-07-02 17:43:01    阅读次数:121
排序三个整数
可以用if...else的判断分支去列举所有可能的结果,但n个数就需要n!个判断,从代码量上来说是不可接受的。(写法略) 那如果每次操作找出当前所有数中的最值(最大或最小),然后就可以不再管那个最值了,从而缩小下一次所要处理的数据量,直至处理完所有数据。 想起来这和选择排序如出一辙啊 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-30 20:36:08    阅读次数:139
Eclipse之查找、替换操作
Eclipse之查找、替换操作 What(简要解释)? Eclipse中的查找、替换操作是指通过查找、替换框来进行快速的查找和替换操作。 Why?(为什么该操作有必要存在?) 1.与传统的一个个去查找、替换相比,节约了大量的时间。 2.解决了代码量长且难以全部替换完的问题 How?(如何操作?) 1 ...
分类:系统相关   时间:2019-06-30 18:52:43    阅读次数:175
Vue学习之组件小结(七)
一、组件: 组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量的,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块,将来我们需要什么样的功能,就可以去调用相应的组件即可。 二、组件和模块: 1、模块化:是从代码逻辑的角度进行划分的;方便代码分层开发,保证每个功能模块的只能单一; 2、组块化:是从UI界面的角度进 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-29 20:47:14    阅读次数:92
Python Lambda函数的几种使用方法
在进行编程时,一般我们会给一个函数或者变量起一个名字,该名称是用于引用或寻址函数变量。但是有一个低调的函数,你不需要赋予它名字,因此该函数也叫匿名函数。该函数就是Python中的Lambda函数,下面就来为大家解析lambda函数的基本使用方法。 为什么要使用Python Lambda函数? 匿名函 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-25 13:20:21    阅读次数:107
MyBatis简单使用
### 1. MyBatis MyBatis是一种持久层框架。 传统的JDBC开发中,需要程序员编写大量的代码,例如创建与数据库的连接 > 获取Statement/PreparedStatement对象 > 执行SQL语句 > 获取结果 > 处理结果 > 释放资源……这个流程相对固定,代码量略多。 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-25 09:32:20    阅读次数:88
Unity Shader的形式
(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-24 00:25:23    阅读次数:120
2289条   上一页 1 ... 34 35 36 37 38 ... 229 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!