老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱。 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的 ...
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2020-07-07 09:45:26
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$where['title'] = array(['like', "%bh%"],['like',"%nk%",'or'); $data=M('news') ->field('id,title,keyword') ->where($where) ->order('add_time DESC') -> ...
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2020-07-06 19:35:47
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wx.getSystemInfo() 获取系统信息 函数参数: 返回值: 例如:写法一index.js 1 /* 2 brand 设备品牌 3 model 设备型号 4 pixelRatio 设备像素比 5 screenWidth 屏幕宽度,单位px 6 screenHeight 屏幕高度,单位px ...
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2020-07-06 15:55:03
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传送门 一道板子题,思路和一基本没什么区别只是操作变了。话不多说上代码。 注意一下:这是大佬交给我们的指针写法,虽然不好理解但是比数组简洁方便容易错 声明:代码和HwH的线段树一样,因为是他帮我修改的。 #include<cstdio> const int maxn=100005; int p; t ...
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2020-07-06 11:19:13
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翻看一些函数基础, 函数的本质, 接收任意参数 *args, **kwargs 和返回多个对象 ...
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2020-07-06 00:57:57
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应用场景:父组件对子组件的内容进行加工处理 我们先来看2.6版本之前的写法: // 父组件 <template> <div id="app"> <child> <template slot-scope="a"> <p v-text="a.item"></p> </template> </child> ...
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2020-07-05 21:21:07
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IO流主要分为四大类,虽然流的处理类有很多,但是都是从四个基本的抽象类中派生而来的 四种抽象类的IO流: InputStream OutputStream Read Writer 本节使用字符流FileRead来写一个标准的示例,以后其它的流也可参考此步骤书写 读入操作: package com.w ...
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2020-07-05 19:09:07
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Mapper.CreateMap<Source, Destination>() .ForMember(dest => dest.SomeValuefff, opt => opt.Ignore()); ...
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2020-07-05 17:37:29
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一.对象类 @Data @AllArgsConstructor public class User { private Integer age; private String name; } 二.普通写法 private List<User> users =Arrays.asList(new Use ...
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2020-07-05 15:07:27
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YAML 值的写法 字面量:(数字,字符串,布尔值等) 以k:v的形式来写 补充: 字符串可以不加双引号或单引号 双引号和单引号的区别: 双引号: 不会转义转义字符(name: "zhangsan \n 18" 输出结果:zhangsan 换行 18) 单引号:会转义转义字符(name: "lisi ...
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2020-07-05 01:05:48
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