虽然是白嫖,但是觉得HbuiderX真的弱智,写html的时候经常崩溃,有时候写一个上午,会崩溃几十次。使用js时经常出现只能补全出错,所有js相关信息不能显现。最近还出现了onload一个方法,直接多次加载,且每次次数不固定现象,无奈换回Hbuilder。希望工作人员别摸鱼了,这些问题出现多久了? ...
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编程语言 时间:
2019-05-08 21:46:39
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standrad parameter 该头文件包含了一个变量类型和3个宏 变量类型 va_list 它通常是一个字符型指针 宏 va_start ( va_list valist , int num ) 用于初始化va_list型的变量,从左到右获取num个参数。 va_arg ( valist v ...
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2019-05-07 15:39:56
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1. Unity Shader的内置变量(数学篇) 使用Unity写shader的一个好处在于,它提供了很多内置参数,这使得我们不在需要自己手动算一些值。本文给出Unity内置的用于空间变换和摄像机以及屏幕参数的内置变量。这些内置变量可以在UnityShaderVariables.cginc文件中找 ...
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2019-05-06 14:25:02
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oracle存储过程、声明变量、for循环 1、创建存储过程 create or replace procedure test(var_name_1 in type,var_name_2 out type) as --声明变量(变量名 变量类型) begin --存储过程的执行体 end test; ...
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2019-05-04 11:49:39
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原文:[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文) HLSL 高级着色语言 参考文档 龙书DirectX12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。 目录 文章目录目录变量类型标量类型矢量类型Swizzle... ...
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2019-05-04 09:49:19
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1、isinstance(参数1,参数2) 描述:该函数用来判断一个变量(参数1)是否是已知的变量类型(参数2) 类似于type() 参数1:变量 参数2:可以是直接或间接类名、基本类型或者由它们组成的元组。 返回值: 如果对象的类型与参数二的类型(classinfo)相同则返回 True,否则返回 ...
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2019-05-01 01:11:04
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#include #include // set 集合中没有重复的元素 using namespace std; int cmp(int t) { int sum = 0; while (t != 0) { sum += t % 10; t /= 10; } return sum; } int ma... ...
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2019-04-29 09:21:09
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目标列表元组字典字符串公共方法变量高级知识点回顾Python中数据类型可以分为数字型和非数字型数字型整型(int)浮点型(float)布尔型(bool)真True非0数——非零即真假False0复数型(complex)主要用于科学计算,例如:平面场问题、波动问题、电感电容等问题非数字型字符串列表元组字典在Python中,所有非数字型变量都支持以下特点:都是一个序列sequence,也可以理解为容器
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编程语言 时间:
2019-04-26 19:34:00
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1.成员变量和局部变量 1.1成员变量和局部变量定义 成员变量指的是类里面定义的变量(field),局部变量指的是在方法里定义的变量。 成员变量无须显示初始化,系统会自动在准备阶段或创建该类的实例时进行默认初始化。 与成员变量不同,局部变量除了形参之外,都必须显示初始化。 命名规则: 一个类里不能定 ...
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2019-04-20 19:39:06
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这一篇主要讲讲对象的比较,什么是对象的比较,我们知道两个数值类型只需要用“==”符号即可进行相等判断,但如果是两个Goods对象呢?如何进行比较?这时候,我们的equals方法就派上用场了。equals方法是类的祖先Object类的另一个protected方法,既然是protected方法(能被同一 ...
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编程语言 时间:
2019-04-16 14:36:09
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