多孔材料原理的具体描述如下:1)让物体变成多孔的,或者使用辅助的多孔部件(如插入,覆盖);2)如果一个物体已经是多孔了,那么事先往里面填充某种物质;这个原理提出的原因是,一般机械系统通常都是由没有渗透性的固体材料制成的,无渗透性的材料虽然有其优点,但我们也不能忽视具有渗透性的(多孔的)材料的优点,比如我们人类本身的生命器官就是具有渗透性的代表。许多机器都具有内部运动功能,“粗糙的”机器用管道、泵等...
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2014-10-27 21:17:07
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============问题描述============ 安卓安装完应用后,可以获取包的meta-inf目录下的文件吗?在手机上安装完了应用后,然后打开应用,此时,应用里的SDK有没有办法取到应用包里的meta-inf文件?为什么要这么做?因为同一个应用包,需要往里面打不同的渠道ID。然后又要保持签...
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移动开发 时间:
2014-10-22 00:51:58
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接着昨天的数组操作,数组初始化好了,我们要往里面添加元素,可以在尾部追加或者插入,刚开始数组为空,所以先追加 int AppendList(SqList* pArr, ElemType val)
{ if (Is_Full(pArr)) //判断数组是否已经满了 { printf("数组已满!\n"...
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编程语言 时间:
2014-10-16 22:49:33
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1. IE box与标准box的区别: 把元素看成一个盒子,margin是盒子外面的包装纸,border是盒子皮,padding是盒子和盒子里面东西的空隙,在往里面就是内容了。 而IE和w3c对于盒子宽度的定义是不一样的。IE中盒子的宽度包含 包装纸+盒子皮+内容,而w3c中的宽度之包含 内容 .....
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2014-10-13 17:07:59
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占位符:占位符就是先占住一个固定的位置,等着你再往里面添加内容的符号。如: string s1 = "Asp"; string s2 = ".net"; Console.WriteLine("{0}{1}",s1,s2); 注意:括号为 {...
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2014-10-12 22:31:28
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GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手...
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Web程序 时间:
2014-10-12 14:06:57
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====================问题描述==================== 安卓安装完应用后,可以获取包的meta-inf目录下的文件吗?在手机上安装完了应用后,然后打开应用,此时,应用里的SDK有没有办法取到应用包里的meta-inf文件?为什么要这么做?因为同一个应用包,需要往里面...
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移动开发 时间:
2014-10-08 16:36:45
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本博文主要讨论函数模板与类模板以及其简单应用。1)、作用:函数模板和类模板都可以看做是一种代码产生器,往里面放入具体的类型,得到具体化的函数或者class。2)、编译(分为两步):a):实例化之前,先检查模板本身语法是否正确;b):根据 函数调用或者类模板调用,先去实例化模板代码,产生具体的函数/类...
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编程语言 时间:
2014-09-30 04:01:12
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Spring整合JDBC模板方法设计模式之基于继承的实现:
模板设计模式简单描述:
把相同的部分提取出来,当我们运行的时候自动往里面设置值,在JdbcTemplate 的源代码中得execute().
他把公共的部分拎出来写到一个特别的函数中,当我们使用的时候把会发生变化的内容在特定的部分调用,在不同的类里面处理相同的操作,这种方式就做模板设计模式。...
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数据库 时间:
2014-09-23 10:09:54
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272
看例子:? 数 据表 collect ( id, title ,info ,vtype) 就这4个字段,其中 title 用定长,info 用text, id 是逐渐,vtype是tinyint,vtype是索引。这是一个基本的新闻系统的简单模型。现在往里面填充数据,填充1...
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数据库 时间:
2014-09-18 11:41:34
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231