micropayment? 最近接受了我们详细的采访,介绍了他们的服务,德国游戏和玩家市场,以及选择Xsolla作为伙伴的原因。
micropayment?
德国,成为了在欧洲收入最多的游戏市场。并有可能成为支付玩家比例最高的国家,因为70%的玩家都原因支付。(NewZoo研究表明)
尽管德国是全世界游戏支付玩家比例最高的地区,在全球游戏收入排名上列居第四位。...
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2014-11-07 09:58:34
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话说从6月份我们游戏上线到现在已经5个多月了,Android已经开了100个服,IOS开了50个左右。 中间发生了各种故事,今天就来说一下网络安全吧。
有关安全的问题无外乎以下几点:
账号安全,密码丢失了怎么办,号被盗取了怎么办。服务器安全,有人收集游戏报文,解析,改数值,找漏洞,重新发送给服务器,或者简单的大量报文轰炸服务器等等客户端安全,资源加密,报文加密,游戏...
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2014-11-06 23:36:24
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小谈网络游戏同步 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不.....
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2014-11-06 21:30:21
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[转自margincc的cnblogs2010-12-18 13:13 ,如果涉及到侵权请及时联系我们,一经确认会在第一时间删除~不过我们是出于学习的目的,小组里面6个人只有我一个打酱油的恳请各位大大高抬贵手!] 近期完成一个稍稍涉及网络同步的游戏,结合网络上查到的一点资料和自己的心得做个小结...
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2014-11-06 21:28:59
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引言:
网络游戏作为一种复杂度较高的软件,从其设计角度还是有一些共性的,比方说几乎所有的网游都会有一个主循环。由于游戏需要根据输入、游戏内状态的改变来不间断地更新游戏画面,所以游戏的主循环往往看起来像一个“死循环”,那么这个“死循环”是如何工作的?...
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2014-11-06 17:40:49
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最近想用PHP写一个聊天网站,于是注意到了swoole这个扩展,看上它就是因为事件驱动异步非阻塞。Swoole可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、网络游戏、物联网、车联网、智能家庭等领域。 使用PHP+Swoole作为网络通信框架,可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。...
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Web程序 时间:
2014-11-05 22:47:12
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一款多人在线即时战斗游戏的服务端设计文档整理,补充,备忘....
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2014-11-05 17:19:29
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随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。
现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一些成功的...
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2014-11-05 14:49:48
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我们先来分析一下原因:这里引用一段话:对于不少视频播放软件来说,他们都是使用 direct show 来快速显示视频的,这种视频画面,一般的 screen capture 是无法截取的,只能通过一个 hook 来实现对 layer 层的截取,而且效果非常差,对于一个 24ps 的视频,占用 cpu 非常高. (kmp,smplayer,qvod,qq影音都使用 driect show. 但非常奇...
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2014-11-04 13:09:16
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单机游戏相信很多朋友都玩过了,经常这样叫单机游戏你明白单机游戏是什么意思么?什么!不懂?好吧那就继续往下看吧。 一、定义单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。 区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多...
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2014-10-30 14:58:09
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