目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC端Windows平台的游戏发布与运营,而是面向所有主要的游戏平台,尤其以目前的移动端Android与IOS平台为主。由于Android平台的开放性与普遍性,本文主要探讨此平台的环境配置与搭建过程。Android是运行在手..
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编程语言 时间:
2014-12-22 02:06:45
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509
Director_notificationNode中的可以添加很多一直存在的东西,如联网动画,小提示之类,与Scene无关的画面展示,使用3.3版本发现,虽然能够显示,但是加进去的东西不能执行动作也不能设置触控事件,看源码发现少了几句代码voidDirector::setNotificationNode(Node*node){if(_not..
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其他好文 时间:
2014-12-17 18:47:13
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滑动手势在移动设备是很流行的,在移动设备中滑动翻页中很常见
虽然这个功能可以在jQueryMobile中实现,但是个人与之前写的《【jQuery】论手机浏览器中拖拽动作的艰难性》(点击打开链接)中的观点一直,由于这是在手机浏览器中浏览,而不是安卓的一个独立APP,所以不要经常除点击以外的移动设备手势,以免跟手机浏览器与手机系统本身的手势发生冲突。
那么,使用jQueryMobile实现滑动翻页...
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Web程序 时间:
2014-12-11 22:34:59
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随着Android版本升级到5.0,各个Android手机厂商都迎来了手机ROM的升级,Citrix也符合时代发展的步伐发布了支持最新版Android的receiver。支持最新的Android5.0(Lollipop)支持多点触控改进显示性能支持外接键盘鼠标(小米盒子可以做瘦客户机了)SessionReliabilitySimpleSess..
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移动开发 时间:
2014-12-03 02:03:13
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252
修正scaleform 的多点触控 (随手一记 给后来的人做个参考)scaleform 版本号 4.2.24 (估计这就是最后一个 移动版的版本了,万年没有更新了)开始 一直以为 scaleform 没有做 多点触控 和 手势 。其实 都已经封装好了。只是PC端的模拟器不支持。(调试 比较蛋疼只能 ...
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移动开发 时间:
2014-11-30 06:33:07
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感谢泡在网上的日子作者的分享 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0226/910.html
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移动开发 时间:
2014-11-29 00:15:46
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1,内容统一,不要放多余的组件,装饰性的东西要微妙,使用户沉浸2.连续性:app的几个同类型的页面风格要一致,同时app更新过程中不同版本的风格是否一致3,多点触控,旋转时用户要能够立即看到结果4,及时的反馈,包括微妙的动画和声音,声音不能成为唯一的反馈5,利用好隐喻,移动一个层展示出他下面的物体,...
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移动开发 时间:
2014-11-25 01:33:31
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195
在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种...
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移动开发 时间:
2014-11-21 23:22:41
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313
本文参考了Leopard中文指南,结合作者的实际操作经验,总结出最常用的快捷键,供读者参考如何提高工作效率?使用Mac的人如果能善用快捷键,那么将大大提高工作效率。本人认为,如果Quicksilver+Spaces+键盘快捷+Multitouch触控板结合起来应用,将带你进入全新的Mac世界。Qui...
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移动开发 时间:
2014-11-17 21:07:12
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195