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搜索关键字:计数器    ( 3748个结果
第八章:STM32定时器
时间:2014年8月15日 一、定时器种类: 1、四个可同步运行的通用定时器(TIM2~TIM5),每个均有一个16位的自动加载递增/递减计数器、一个16位预分频器和4个独立的通道。 2、两个16位高级控制定时器(TIM1和TIM8) 特点:由一个可编程预分频器驱动的16为自动装载 计数器组成,与通...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 15:57:58    阅读次数:281
《Java程序性能优化》学习笔记 Ⅳ JVM调优
第五章 JVM调优5.1 Java虚拟机内存模型1.JVM虚拟机将其内存数据分为程序计数器、虚拟机栈,本地方法栈,Java堆,和方法去等部分。5.2 JVM内存分配参数5.3 垃圾收集基础5.4 常用调优案例和方法5.5 使用JVM参数5.6 实战JVM调优
分类:编程语言   时间:2014-08-15 10:41:08    阅读次数:186
内存管理一道数组存储例题存储精讲! (oc手动管理内存,引用计数器)
//定义一个bigArr数组,         NSMutableArray *bigArr = [[NSMutableArray alloc] init]; //引用计数0 - 1         //此时只是定义了一个smallArr 并没有开辟空间,所以引用计数不加一         NSMutableArray *smallArr = nil;      ...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 09:31:57    阅读次数:407
垃圾收集器以及内存分配策略
垃圾回收 垃圾回收的三个问题: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收?1.哪些对象需要回收? 判断对象是否存活的办法: 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,有一个地方引用就+1,引用失效就-1.只要计数器为0则对象已死。 优点:简单易实现; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 01:19:16    阅读次数:218
Java面试准备之JVM详细研究一(Java内存区域)
主要参考资料:《深入理解Java虚拟机》,未经本人及原书作者同意禁止转载。JVM中的数据区域JVM中给数据分了这么几个区域:其中: 1.程序计数器: 程序计数器是一块较小的内存空间,为当前线程所执行的字节码的行号指示器。也就是说,程序再翻译成为字节码了之后,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢...
分类:编程语言   时间:2014-08-14 20:10:29    阅读次数:281
【OC. 内存管理】retain和release
内存管理任何继承了NSObject的对象,都需要进行垃圾回收,对基本数据类型无效(int float double 指针等) 原理每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器,当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1给对象发送一条retain...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:29:58    阅读次数:193
for循环中一个不容小觑的问题
for(int i=1;i         作为程序员,我们非常喜欢使用这样的for循环。         但是,其中隐含着一个重要的问题。         过多的编程经历可能使我们的思维产生了一些误解,在上面的for循环中,由于我们在以往过多的编程经历中更加关注for循环体中的内容,导致我们几乎忽略了那个小i的存在,它扮演着作为计数器的一个“小角色”,我们忽略了它,殊不知它的“饭量”也是不...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 14:18:08    阅读次数:205
java虚拟机的内存管理
1、程序计数器 是一块较小的内存空间,是唯一一个没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。 作用:当前线程所执行的字节码(.class)的行号指示器。字节码解释器工作是通过改变计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基本功能都需要依赖这个计.....
分类:编程语言   时间:2014-08-14 01:23:17    阅读次数:278
dispatch_semaphore
dispatch_semaphore 信号量基于计数器的一种多线程同步机制。在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_global_queue(0,0); dispatch_semaphore_tsem...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:32:16    阅读次数:200
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7
性能运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage()操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点:1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组)3)逆向遍历与移位技巧效果并不好4...
分类:Web程序   时间:2014-08-13 01:05:24    阅读次数:235
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