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《Cracking the Coding Interview》——第16章:线程与锁——题目6
2014-04-27 20:25题目:关于java中标有synchronized的成员方法?解法:这代表同一个对象实例的synchronized方法不能被多个线程同时调用。注意有这么多个地方都加粗了,如果这些条件有一个不满足的话,就是可以调用的。另外,如果此方法是静态成员方法, 那么总可以认为是“同...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 01:16:06    阅读次数:583
分享我写的IOCP:源码+思路
首先说明,下面的代码仅是一个IOCP的demo,很多地方的设计非常差,当然也有一些设计还算可以:)。此篇仅供对IOCP有些了解但又不深入的、需要一个稍微完整示例的、对网络编程感兴趣的同学参考。点击这里下载代码整个程序的流程如下:流程完全是无阻塞的,主线程里,将收到的消息全都一次性取出后,然后派发。所...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:30:51    阅读次数:757
gpio操作(LS1B)
1、一般gpio_request 封装了mem_request(),起保护作用,最后要调用mem_free之类的,主要是告诉内核这个地址被占用了。当其他地方调用同一地址gpio_request就会报告错误,改地址已被申请。在/proc/mem 可以看到有地址占用表描述。 这种用法的保护前提是大家都....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:17:53    阅读次数:834
Json数据的序列化与反序列化的三种常用方法介绍
以下内容是本作者从官网中看相应的教程后所做的demo,其体现了作者对相关知识点的个人理解。。作者才疏学浅,难免会有理解不到位的地方。。还请各位读者批判性对待。。。        本文主要介绍在Json数据的序列化与反序列化的过程中我经常用到的三种工具的基本使用方法,及其他们之间 的比较。。。希望能够对读者们有一些帮助。。。 这里介绍到的三种解析与生成Json数据的方法分别是:标准JSON解析...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 20:36:19    阅读次数:1418
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
李小文院士:随性而为 科学应该追求简单性原则(转载)
我属于那种调皮的小孩 经济观察报:成为科学家跟你小时候的成长经历有关系吗? 李小文:基本上没什么关系。我家算是小知识分子家庭,父亲是工程师,母亲是会计,小时候,家教虽然严,但他们的工作都很忙,没时间管。四岁的时候,他们没地方放我,就把我放到小学里去了。初中的时候,我上的是一所很破烂的中学,我属于.....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 16:48:35    阅读次数:752
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