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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 09:27:51    阅读次数:414
[GodLove]Wine93 Tarining Round #8
比赛链接:http://vjudge.net/contest/view.action?cid=47644#overview比赛来源:2012 ACM/ICPC Asia Regional Tianjin Online果然我还是很受外界影响啊~~~这场打得好烂~~~155/175Problem AHD...
分类:Windows程序   时间:2014-06-12 08:40:26    阅读次数:396
IOS开发之——使用Segue在StoryBoard之间切换
使用Segue能够在ViewController之间来回切换,以下就来说下切换方法:1. 使用点击button进行切换直接上图,在须要切换的View属性界面,点击Modal然后拉到前一个view界面或者是Button上2. 手动进行跳转假设拉到了Button的TouchUpInside上,那么点击左...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 08:39:06    阅读次数:403
Android开发之自定义View-可动画展开收缩View的实现
有时候需要点击一个view可以动画展开和收缩折叠一个View这样的效果,这样就可以直接自定义View来实现。本例中,采用继承FrameLayout来实现自定义的ExpandView。下面将详细介绍各个部分来实现该类以及如何使用该自定义视图。效果图如下:未展开效果:正在向上折叠收缩中的效果:已经展开效...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 08:36:21    阅读次数:865
c# 多线程排队队列实现的源码
[csharp]view plaincopyusingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//将线程同步事件封装在此类中,//以便于将这些事件传递给Consumer和...
分类:编程语言   时间:2014-06-12 08:35:04    阅读次数:297
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