Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日 上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
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2014-07-22 23:03:13
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很早之前,就听说过三层结构了。当时只知道 三层结构 是把 系统的 界面 跟 数据库操作等不相关的程序分别开来。原来这么简单的实现,确实传说中的 三层结构啊。
首先,先来看一下是哪三层。表示层(UI,User Interface),业务逻辑层(BLL BusinessLogicLayer),数据访问层(DAL Data Access Layer)。三层的划分是物理上的划分。
表示层(UI),这...
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2014-05-02 23:09:09
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.h
Text* _displayValueLabel;
void selectedEvent(Ref* pSender,CheckBoxEventType type);
.cpp init()函数
_touchGroup = Layer::create();
addChild(_touchGroup);
Size winSize = ...
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2014-05-01 17:18:48
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// 设置 tableView整体的圆角设置 // /// 设置圆角//
v_tableview.layer.cornerRadius = 7;// v_tableview.layer.masksToBounds = YES;//
/// 设置边框// v_tableview.layer.bord....
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2014-05-01 14:16:37
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原文 http://codecapsule.com/2014/02/12/coding-for-ssds-part-3-pages-blocks-and-the-flash-translation-layer/
在这个部分,我会解释写操作在页和块级是如何处理的,以及写入放大和损耗均衡计算的基本概念。此外,我描述了闪存转换层(FTL)的概念,以及应用了闪存转换层的两个技术:逻辑块地...
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2014-04-30 22:46:40
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如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo
作者:雨水 日期:2014-4-30
编写说明:SDL的官方提供了一个Anroid的demo模板SDLActivity,无法直接运行,按照官方的文档操作过程中也会遇到很多问题,这里把我成功编译并运行的过程记录下来,希望对大家有所帮助!
SDL简介:SDL是Simple DirectMedia Layer的...
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2014-04-30 22:26:38
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首先,千万不要觉得Adorner离你很远,因为最简单的WPF界面也会用到Adorner。在WPF中,下面的几个很常见的功能,都是用Adorner实现的。
1. 光标(caret) 2. 焦点(focus) 3. 高亮(highlight) 4. 拖拽预览(drag and drop) 5. 拼写错误...
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2014-04-30 04:08:16
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