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CSS3中的动画效果记录
今天要记录的是CSS3中的三种属性transform、transition以及animation,这三个属性大大提升了css处理动画的能力。一、Transform 变形 CSS中transform 属性允许你修改CSS可视化模型的坐标控件。使用transform,元素可以安装设定的值变形、旋转、缩....
分类:Web程序   时间:2014-07-13 13:00:09    阅读次数:546
ETL技术入门之ETL初认识
ETL(Extract-Transform-Load的缩写,即数据抽取、转换、装载的过程)作为BI/DW(Business Intelligence)的核心和灵魂,能够按照统一的规则集成并提高数据的价值,是负责完成数据从数据源向目标数据仓库转化的过程,是实施数据仓库的重要步骤。如果说数据仓库的模型设计是一座大厦的设计蓝图,数据是砖瓦的话,那么ETL就是建设大厦的过程。在整个项目中最难部分是用户需求...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 21:46:17    阅读次数:221
Unity3D-数学相关
1. Transform.rotation:对象在世界坐标系下的旋转;Transform.localRotation:对象在父对象的局部坐标系下的旋转。两个变量的类型均为四元素。(1)得到游戏对象当前旋转的角-轴表示 transform.rotation.ToAngleAxis(angle, ax....
分类:其他好文   时间:2014-07-11 18:23:35    阅读次数:251
1个物体以一定的速度转向目标物体
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 21:57:01    阅读次数:177
不要在遍历子结点时修改parent
【不要在遍历子结点时修改parent】 在用for/foreach遍历子结点时,如果在这过程中有改变子结点的parent,会导致不可预料的结果。我所遇到的问题是,在此种情况下,并非所有的子结点都能遍历到。如果硬要循环中修改child.transform.parent,则使用索引,从childCou....
分类:其他好文   时间:2014-07-06 20:59:02    阅读次数:204
css3图片墙
css相关知识:1. 使用box-shadow设置图片阴影,为照片加上阴影eg: box-shadow: 0 0 5px 3px #abc2. 使用tansform-origin定义变形原点eg: -webkit-transform-origin: 0 1px3. 使用transform变形,常用变...
分类:Web程序   时间:2014-07-03 20:41:28    阅读次数:242
【Unity 3D】学习笔记二十六:unity游戏脚本(六)
在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性: Position  (位置) Rotation(旋转) Scale(缩放) 这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。 Position  (位置) 任何一个游戏对象的三维坐...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 13:33:47    阅读次数:264
Transform & Physics
【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:38:28    阅读次数:182
《Java编程那点事儿》读书笔记(六)
1.抛出异常:throw 异常对象;下面的代码是一个进制转换代码,可以转换为2进制和8进制,如果输入其他参数,则抛出异常。 1 public static String transform(int value,int radix){ 2 if(value <0 ) 3 ...
分类:编程语言   时间:2014-07-02 19:45:09    阅读次数:220
Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:42:20    阅读次数:238
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