看到国外开源的crazyflie四轴飞行器
觉得不错,很想DIY一个。搜集了一些资料官方网站:http://www.bitcraze.se/category/crazyflie/固件程序 、原理图
、PCB下载 :https://github.com/bitcraze
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2014-07-22 23:07:53
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Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:Edit---> Project
Settings---> Script Execution Order --->值越小脚本会越先被执行
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2014-05-01 13:31:42
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出过两次了,每次都查很多资料,太蛋疼,记录在此。当你的项目比较牛逼的时候,有人给你贡献代码,但他修改的地方恰恰你前阵子也修改了,这样在github中就不能够自动merge了。因此你需要手动去解决冲突。首先要在本机安装好命令行工具gitbash,之后用clone拉下你的项目,之后按照以下.....
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2014-05-01 05:40:32
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。...
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2014-04-28 10:42:42
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Git Community Book 中文版书上,摘录如下:
一、基本
git rebase用于把一个分支的修改合并到当前分支。
假设你现在基于远程分支"origin",创建一个叫"mywork"的分支。
$ git checkout -b mywork origin
假设远程分支"origin"已经有了2个提交,如图
现在我们在这个分支做一些修改,然后生...
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2014-04-28 10:37:42
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