#include <QtWidgets> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QGraphicsScene scene(0, 0, 480, 320);//场景 所有的图形item都被必须附着在这个场景(sce ...
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2017-03-10 16:46:57
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有朋友说根据这个文章实践时候有问题,可能之前中间有过个更新,但是忘了更新博文,在这里我把目前最新的贴一下。 /etc/init.d/sendtooss: sendtooss服务: scptolocal服务: 在/home/lifeccp/webapp/目录下,需要有相应的shell脚本,被调用。如下 ...
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2017-03-10 16:22:08
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public class ObjectSaver { public static void main(String[] args) throws Exception { /*其中的 D:\\objectFile.obj 表示存放序列化对象的文件*/ //序列化对象 ObjectOutputStrea... ...
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2017-03-10 15:27:05
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public class IteratorTest { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("aaa"); list.add("bbb"); list.add("ccc"); I... ...
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2017-03-10 14:54:19
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php框架 一、真实项目开发步骤: 二、问题: 1. 多人开发项目,分工不合理,(html php mysql) 2. 代码风格不一样,后期维护十分困难 3. 项目生命周期十分短,项目生命没有延续性,造成资源浪费、人员浪费 4. 项目不能很好适应客户需求,牵一发而动全身。 三、其他相关框架 1. z ...
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2017-03-10 14:53:10
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我们开发任何一个Spring Boot项目,都会用到如下的启动类 @SpringBootApplication public class Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Appl ...
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2017-03-10 13:18:29
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1.运行结果: 2.代码 main.cpp constantDialog.h constantDialog.cpp ...
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2017-03-10 13:16:11
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public static void main(String[] args) { int b; for (int i = 0; i <= 300; i++) { int a = (int) (Math.random() * 100); b = (int) (Math.random() * 100); ...
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2017-03-10 13:09:07
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紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity shader中的纹理 1、简单纹理 在unity shader中,纹理的主 ...
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2017-03-10 13:07:40
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