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搜索关键字:const 常量    ( 36792个结果
C# 之 枚举与结构
枚举类型     如果一个变量只有几种可能的取值,可以使用枚举类型来定义。枚举类型属于用户自定义数据类型。所谓“枚举”是指将变量所有可能的取值一一列举出来,变量的取值只限于列举出来的常量。     1.枚举值在运行时是常量,可以作为case的条件等待。     2.枚举值可以指定对应的整数数据类型。     3.所有的枚举都隐式继承自System.Enum抽象类     4.枚举值赋值的...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:39:42    阅读次数:260
C语言可变长参数实现原理
博客:存储系统研究 微博:http://weibo.com/u/2203007022                (1)      C语言可变参数 我们可以从C语言的printf得出可变参数的作用,printf函数的原型如下: int printf ( const char * format, ... ); 通过使用可变个数参数,就是传入的参数个数是可变的,如printf需要根...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 00:24:27    阅读次数:442
了解 C++ 之 typename
typename与class都可以用作模板形参定义的关键字,两者无异~~ 可是,typename的用途并非仅限于此,如下面的代码: {CSDN:CODE:323655} 在上述代码中,iter的类型是C::const_iterator,实际的类型取决于C的类型。const_iterator 同时也是C内部的typedef 类型名。 但是,在此处,编译器的行为不会是你预期的...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 00:19:35    阅读次数:330
C头文件之<cstring>
(string.h)这个文件夹主要是定义了几个对字符串和数组进行操作的函数。功能很强大。下面是重要函数:strcpy、strncpystrcpy,strncpy这两个函数是对字符串的复制,很常用。memcpy函数原型:void * memcpy ( void * destination, const...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:10:14    阅读次数:310
unicode string和ansi string的转换函数及获取程序运行路径的代码
#pragma once#include namespace stds { class tool { public: std::string ws2s(const std::wstring& ws) { std::string curLocale = setlocale(LC_ALL...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 22:25:17    阅读次数:318
boost::serialization(2)序列化基类
在派生类中序列化一个基类 假如有一个基类如下: class student_info { public: student_info() {} virtual ~student_info() {} student_info(const std::string& sn, const std::string& snm, const std::string& sg) : name_(sn),...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:41:12    阅读次数:356
让你提前认识软件开发---学长的软件开发经验总结(18)
第1部分 重新认识C语言C语言中常用的文件操作函数总结及使用方法演示代码 1. C语言中常用的文件操作函数总结(1) fopen作用:打开文件。表头文件:#include 定义函数:FILE *fopen(const char *path, const char *mode);函数说明:参数path字符串包含欲打开的文件路径及文件名,参数mode字符串则代表着流形态。mode有下列几种形态字符串:...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:38:17    阅读次数:279
193 - Graph Coloring(DFS)
题目:193 - Graph Coloring 题目大意:给出一个图,图里面有点和边,要求相邻的点不可以都是黑色的,问怎样上色黑色的点最多的,给出字典序最大的那种组合情况。#include #include const int N = 105; int n, m, s[N][N], ans[N], cas, count, vis[N]; bool judge (int x, in...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:22:31    阅读次数:282
【Unity技巧】开发技巧
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:05:31    阅读次数:243
数组顺序存储表示和实现
实现: /*************************************** 数组的顺序表示和实现 by Rowandjj 2014/5/2 ---------------- 不管是多少维的数组,在内存中都是线性存储的, 数组中每个元素都对应着一个物理地址,它们之间满足一个线性的关系。 比如,3维数组,3*3*2架构,即A[3][3][2],对应常量为6,2,1 bounds ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:20:54    阅读次数:269
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