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SVG图形引用、裁切、蒙版
SVG图形引用、裁切、蒙版,使用三个标签: 1. <use>标签创建图形引用 2. <clipPath>标签裁切图形 3. <mask>标签创建蒙版  <use>标签 <use>标签使用URI引用一个<g>,<svg>或其他具有一个唯一的ID属性和重复的图形元素。复制的是原始的元素,因此 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-28 03:27:59    阅读次数:212
C#中 反射中的Assembly(装载程序集):
反射中的Assembly(装载程序集):可以通过Assembly的信息来获取程序的类,实例等编程需要用到的信息。 Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(strongClassName); 反射用法:利用GetType()动态取实体属性: GetType ...
分类:Windows程序   时间:2016-10-28 02:19:42    阅读次数:344
Spring AOP不拦截从对象内部调用的方法原因
拦截器的实现原理很简单,就是动态代理,实现AOP机制。当外部调用被拦截bean的拦截方法时,可以选择在拦截之前或者之后等条件执行拦截方法之外的逻辑,比如特殊权限验证,参数修正等操作。 但是最近在项目中要在一个事务中跨数据源进行操作。数据库跨源就不在这里说了,可以自行百度。 这里出现的问题就是,如果我 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-27 15:10:18    阅读次数:196
局域网的拓扑结构
网络中的计算机等设备要实现互联,就需要以一定的结构方式进行连接,这种连接方式就叫做"拓扑结构",通俗地讲这些网络设备如何连接在一起的。目前常见的网络拓扑结构主要有以下四大类: (1)星型结构 (2)环型结构 (3)总线型结构 (4)星型和总线型结合的复合型结构 下面我们分别对这几种网络拓朴结构进行一 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-27 09:59:06    阅读次数:187
JavaScript中的this指向
this是谁 技术一般水平有限,有什么错的地方,望大家指正。 this代指当前对象super调用父类的构造函数,应表会运网数物,加载驱动建立链接执行SQL处理结果,直到现在每想起这三点就能想起我上大学的时候,故事背景都是不同的有时候是我玩的正high的时候有时候是我快要睡觉,但是结果都是一致的就是让 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-27 00:48:57    阅读次数:175
23种设计模式--桥接模式
一、桥接模式的介绍 桥接其实说白就是走近路嘛,来个简单例子来说班级要到B地区去旅游,但是不是集体组织去,自己去到B地就可以了,这样就会诞生三种出行方式,那就是水,路,空,桥接的意思就是将水,路,空这三个地方建立一个港口,那样大家到B地区的中转战始终就是一个,大概的意思就是这,虽然有点不恰当,但是我感 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-26 22:23:21    阅读次数:184
jquery easy ui 1.5最新版本 简单的权限分配
jquery easy 1.5 Maven+servlet+jsp+jdbc实现权限管理分配                  首先,我先说明下,我只是一个菜鸟,我只是在编程道路上摸索的一个的小码农。...
分类:Web程序   时间:2016-10-26 20:24:56    阅读次数:335
设计模式系列-01-开篇
文字恐惧者请看脑图 http://naotu.baidu.com/file/7cdf927d18994f1543651245cac6c538?token=6dd2bea9552cf4f1 1.设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-26 00:02:58    阅读次数:139
【Android接百度地图API】百度地图Demo点击按钮闪退
运行百度地图自带的BaiduMap_AndroidSDK_v4.1.0_Sample里面的BaiduMapsApiASDemo发现点击上面的按钮会闪退,控制台报的是xml的问题 查了一下,官方文档特别交代了要加入SDKInitializer.initialize(getApplicationCont ...
分类:移动开发   时间:2016-10-25 01:51:09    阅读次数:325
【Unity3D基础】让物体动起来①--UGUI鼠标点击移动
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来。 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了, ...
分类:移动开发   时间:2016-10-24 13:57:35    阅读次数:306
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