再使用flash制作UI资源时通常我们会在一个MC的不同帧中引入其他的MC(有可能引入的MC中还包含了MC),并为这些引入的MC设置实例名称。通过使用gotoAndStop到第几帧来引用里面的资源。。。可惜有的时候会报:引入的这个显示对象为null。。。。这该如何是好呢??接下来就是我在使用FB与I...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-16 23:37:15
阅读次数:
440
内容转自天地会AS 代码(TestShader.as):先来看代码。。。然后细说package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-16 23:35:18
阅读次数:
259
在用intellij IDEA开发AS3的时候总是会遇到因为flash player更新导致flash debugger版不能用。。。其实最好设置不让flash player 更新。。。我就是应为让flash player 更新导致如下问题:下面提供三种我自己常用的方法:一、先用 原来的flash ...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-14 19:42:33
阅读次数:
161
AS3,ReferenceError: Error #1056: 无法为 ×× 创建 属性 ×××。当把显示对象关联到脚本类,而此时又将这个显示对象中的显示对象在属性面板中设置了名称,会出现“ReferenceError: Error #1056: 无法为 ×× 创建属性 ×××。”的错误。网上都说...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-12 17:08:27
阅读次数:
170
“as” :主要用它做类型转化 假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写: Class2(c1); AS3 中的操作符: as 实现就是这样:
c1 as Class2;
据说使用 as 操作符有几个好处: 它的效果和第一种方法是一样...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-08 09:24:03
阅读次数:
133
第一种方式:package com.game.keymanager { import flash.display.Stage; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; ...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-07 23:34:11
阅读次数:
260
GC 和内存泄露无关垃圾回收,这次是一个被无数人讨论过的传统话题。Action Script 使用的是和 Java 相似的内存管理机制,并不会即时回收废弃对象的内存,而是在特定时间统一执行一次 GC(Gabage Collection)操作来释放废弃对象的内存,避免了重复判断是否需要回收产生的性能问...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-07 23:30:03
阅读次数:
190
下面是前不久一个游戏项目中的一小部分内容,拿出来只是为了说明,用AS3对加载进程序中swf内容进行封装变换处理下面是这个例子,只不过不完整。。。package com.ctrlcc.sanguo.view{ /** * C-公会转盘-视图-主视图 */ public cl...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-07 00:28:23
阅读次数:
250
网上有很多使用AS3画一个扇形的方法,但是却一个都没有解释这个函数是如何运作来画出扇形的,下面浅谈下我对这个函数的理解。首先上代码,代码来自http://blog.csdn.net/weiming8517/article/details/12023411。private function drawS...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-22 12:53:22
阅读次数:
200
要绘制对象的定位点不在图像的左上角时,draw需要平移转换var mc:MovieClip;var rect:Rectangle = mc.getBounds(mc);var bmd:BitmapData=new BitmapData(int(rect.width.toFixed()) ,int(r...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-19 00:35:03
阅读次数:
212