相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说。 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using ...
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移动开发 时间:
2019-06-17 20:38:37
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链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针(Pointer)。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O( ...
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2019-06-17 14:23:05
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杀死所有正在运行的容器docker kill $(docker ps -a -q)删除所有已经停止的容器docker rm $(docker ps -a -q)删除所有未打 dangling 标签的镜像docker rmi $(docker images -q -f dangling=true)删除 ...
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2019-06-17 11:13:58
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由于之后的触摸屏驱动分析中使用到了GPIO子系统和i2c子系统,因此在分析触摸屏驱动之前我准备把这两个子系统进行简单分析。 在读者学习本章以及后续i2c相关章节之前,最好了解i2c通信方式,可以参考:i2c编程。 一、i2c框架分析 和总线设备驱动模型类似,i2c分为核心层、总线驱动层和设备驱动层。 ...
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2019-06-14 22:03:04
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在SQLSERVER2005以上版本中,数据页默认开启checksum,标识为m_flagBits&0x200==True,其值m_tornBits位于页头0x3C,4字节。其算法概述如下:读8KB进BUF将BUF头部CHECKSUM的4字节值清0uint32checksum=0//初始checksumforiinrange(0,15)://每扇区的初始checksumoverall=0;
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2019-06-12 15:15:55
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#myBtn { display: none; position: fixed; bottom: 50px; right: 30px; z-index: 99; border: none; outline: none; background:url("https://www.cnblogs.com/ ...
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2019-06-11 16:24:42
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#pragma oncetemplate<typename T>class smart_pointer{private: T* m_pRawPointer;public: smart_pointer(T* pData) :m_pRawPointer(pData) {} //复制构造函数 smart_ ...
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2019-06-08 20:31:24
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总是莫名其妙被双指针的题卡到,其实双指针的题应该非常简单。 看到是array的题往two pointers上想就差不多了,然后它的核心不是说指针 i 和 j 指向的两个数构成最优解,而是说考虑 i 和 j 指向的其中一个数对答案的贡献,每次利用完throw away就行了。(同理two sum的双指 ...
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2019-06-05 09:49:40
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138. Copy List with Random Pointer A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in t ...
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Web程序 时间:
2019-06-03 23:37:49
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ubuntu14.04禁止触摸板和恢复触摸板 1.使用xinput list查看与触摸板相关的id,以下是本机的输出,没搞清楚为什么是Mouse!!! jello@jello:~$ xinput list? Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)] ...
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2019-05-31 23:09:53
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