在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下:if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ){this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetA...
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移动开发 时间:
2015-06-04 20:59:31
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TweenFlipCARDS : MonoBehaviour
{
private float mfTime = 1.0f;
public GameObject positive;//牌正面
public GameObject reverse;//牌背面...
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编程语言 时间:
2015-06-03 19:41:59
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获取游戏对象有三种方法:1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube");例如:private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate=false;function Start () { objCube=Gam...
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编程语言 时间:
2015-05-31 21:33:46
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1 public class test1 : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject prefab; 4 5 void Start() 6 { 7 for (int i = 0; i ().material.color...
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编程语言 时间:
2015-05-28 00:13:43
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227
MeshRenderermeshRenderer=gameObject.GetComponent();if(meshRenderer!=null){Materialmaterial=meshRenderer.material;if(material!=null){ ...
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数据库 时间:
2015-05-24 06:31:15
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在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失:新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmouseHit:MonoBehaviour{publicGameO...
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编程语言 时间:
2015-05-24 01:19:09
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itween主要功能是控制运动。
1 运动到某个点 ,持续时间
iTween.MoveTo(gameObject,
Vector3(2,0,0), 3);
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8750079
2 沿着x轴往复运动,iTween脚本中的MoveBy方法
...
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其他好文 时间:
2015-05-23 15:39:08
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创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode]publicclass...
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编程语言 时间:
2015-05-22 16:41:11
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void Start () { //gameObject.transform.position = new Vector3(); MouseScrollSpeed = 10; MouseRotateSpeed = 2; PlayerTransf...
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2015-05-21 08:57:50
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如图,dock是一个空gameObject,其下包含mouth_dn,mouth_up (应该叫lip_dn,lip_up更合适,这不是重点,先不改了),head,eye_left,eye_right等组成部分。选中dock,然后打开animation窗口(菜单->Window->Animation...
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2015-05-20 12:45:01
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