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搜索关键字:unity jdk的安装    ( 8547个结果
Unity Shader (9)
1、物理渲染中重要的一项高光反射因子,菲涅尔效果 1)Schlick菲涅尔近似等式,F0是反射系数,用于控制菲涅尔反射强度,v是视角方向,n代表表面法线 2)Empricial菲涅尔近似等式,bias、scale、power等都是控制项 2、现在的GPU允许间其渲染结果输出到中间缓冲--渲染目标纹理 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-03 23:43:55    阅读次数:85
unityEditor
修改后保存: EditorUtility.SetDirty(UnityEngine.Object target); 将目标对象标记为已修改,仅适用于非场景对象比如Unity序列化资源:预制、美术资源等 AssetDatabase.SaveAssets(); 将所有未保存的资源更改写入磁盘。 和上面一 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-01 19:15:06    阅读次数:83
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)ParticleSystem无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题 Texture Q:在这之前了解过纹理压缩的相关知识 ...
分类:移动开发   时间:2020-03-31 19:15:47    阅读次数:101
myeclipse基础配置
JDK 环境变量配置 1. 系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 。变量值填写jdk的安装目录 2. 系统变量→寻找 Path 变量→编辑。在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;3. 系统变量→新建 CLASSPATH 变量。变量值填写 (注意 ...
分类:系统相关   时间:2020-03-31 14:39:01    阅读次数:123
Unity输入法相关(IME)
在UI上的InputField中, 中文输入法的备选框不会跟随在光标旁边, 造成输入不方便. 看到有一个相似的, 可是是WebGL的 : https://blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927/ 它通过添加Html的Input控件的方 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-31 12:50:52    阅读次数:304
Prism 源码解读1-Bootstrapper和Region的创建
原文:Prism 源码解读1-Bootstrapper和Region的创建目录介绍开始0、PrismApplicationBase1、BootstrapperShell2、Regions3、CustomRegions总结 回到顶部介绍 之前也研究过Prism框架但是一直没有深入理解,现在项目上想把一... ...
分类:移动开发   时间:2020-03-31 10:36:13    阅读次数:107
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 21:47:29    阅读次数:95
Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重点
简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-30 19:39:24    阅读次数:308
控制旋转和移动到目标物体
public float speed = 3; public float angleval = 15; 注意要加上public才能在unity中输入调整。 1、用鼠标控制物体旋转(下面是,鼠标右键控制物体沿着y轴正方向旋转,顺时针) float angleval = 15; void Start() ...
分类:移动开发   时间:2020-03-30 11:28:22    阅读次数:122
Unity 游戏框架搭建 2019 (十三~十五) 接下来要学什么?& 第九个示例
在之前的两篇中,我们使用 public 静态方法对之前的内容进行了一个抽取,有了 public 静态方法这个工具,我们的学习行为也发生了一点变化。 在没使用 public 关键字之前呢,每一个示例仅仅是一个知识的记录作用。而我们用了 public 关键字之后,我们可以把知识作为一个可以复用的方法。但 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-30 11:16:06    阅读次数:85
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