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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
每日一算法之拓扑排序
伪代码:TopLogical(G) call DFS to compute finishtime as each vertex finished , insert it onto the front of a linked list return the linked list of ...
分类:编程语言   时间:2015-07-16 00:42:32    阅读次数:135
数据结构复习之十字链表的应用
#include #include#include#include #define MAX_VERTEX_NUM 20 using namespace std;typedef struct ArcBox{ int tailVex, headVex;//该弧的尾和头顶点的位置 st...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 20:42:16    阅读次数:140
(转)【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 13:37:51    阅读次数:126
第4章:缓冲区、着色器、GLSL
原文链接: http://www.rastertek.com/gl40tut04.html Tutorial 4: Buffers, Shaders, and GLSL 第4章:缓冲区、着色器、GLSL This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in OpenGL 4...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:29:04    阅读次数:450
Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader第三讲: Vertex&Fragment Shader基础第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果第六讲:TexGen第七...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 20:14:47    阅读次数:182
图形管线之旅 Part4
原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处欢迎回来。上个部分是关于vertex shader的,还带有一些GPU shader通用单元的概念。重要的是,它们仅仅是向量处理器,但是它们需要访问不在向量架构上的资源:纹理采样器...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 07:05:29    阅读次数:195
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本方法
1. 常用优化工具2. 常用优化方案     OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面:     ? 在应用程序代码中,如冲突检测     ? GPU与主内存间的数据传输     ? 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理     ? 在FP(Fragment Processor)中的片断处理   ...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:31:47    阅读次数:360
OpenGL ES 2.0基本概念
1. OpenGL ES 2.0可编程管道    OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。       上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范:        1) OpenGL ES 2.0 API specification        2) OpenGL ES Sh...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 21:45:26    阅读次数:151
二分图最大匹配,最小路径覆盖,最小点覆盖,最大独立集,最小边覆盖与建图方法
前言:         有自己写的,有摘的别人的,前面是摘的,也是无心整理,出错是难免的,反正我都不会证明,智人见智,别被我误导了。 §1图论点、边集和二分图的相关概念和性质 点覆盖、最小点覆盖 点覆盖集即一个点集,使得所有边至少有一个端点在集合里。或者说是“点” 覆盖了所有“边”。。极小点覆盖(minimal vertex covering):本身为点覆盖,其真子集都不是...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 10:10:13    阅读次数:292
单源最短路径----Dijkstra算法
#include #include #define INFINITY 32768 #define VERTEX_MAX 50 using namespace std; typedef char VertexType; //顶点类型 typedef int AdjType; //边的关系类型 typedef struct { VertexType...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 21:35:35    阅读次数:120
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