这一章节我们来讨论一下临界区。一般来说,我们使用多线程都是直接在方法上面加上synchronized,但是其实这样有些时候对于性能来说,有所欠缺,因此今天来讨论一下临界区的问题。1.一般做法的例子class ThreadA implements Runnable {
private synchronized void test() throws InterruptedException {
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2016-01-26 12:38:10
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内核控制的一些功能需要移植层提供,为了方便移植,这些API函数用宏来实现,比如上下文切换、进入和退出临界区、禁止和使能可屏蔽中断。内核控制函数还包括启动和停止调度器、挂起和恢复调度器以及用于低功耗模式的调整系统节拍函数。1.强制上下文切换宏 taskYIELD:用于强制上下文切换的宏。在中断服务程序中的等价版本为portYIELD_FROM_ISR,这也是个宏,其实现取决于移植层。 ...
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2016-01-21 10:42:12
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一.概述 读写锁与互斥量的功能类似,对临界区的共享资源进行保护!互斥量一次只让一个线程进入临界区,读写锁比它有更高的并行性。读写锁有以下特点:1.如果一个线程用读锁锁定了临界区,那么其他线程也可以用读锁来进入临界区,这样就可以多个线程并行操作。但这个时...
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2016-01-20 01:07:20
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一.概述 上一篇,介绍了互斥量。条件变量与互斥量不同,互斥量是防止多线程同时访问共享的互斥变量来保护临界区。条件变量是多线程间可以通过它来告知其他线程某个状态发生了改变,让等待在这个条件变量的线程继续执行。通俗一点来讲:设置一个条件变量让线程1等待在一...
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2016-01-19 01:29:24
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在 Windows 下用 TDM-GCC(MinGW)开发 DLL 如果要用到数据同步锁,理论上可以采用 Windows API 提供的临界区实现(需要用到的函数有 InitializeCriticalSection、DeleteCriticalSection、EnterCriticalSectio...
CRITICAL_SECTION 只能针对多线程进行锁定,在同一个线程中,是可以进入很多次的。 同一线程可以多次进入临界区。 在测试程序(多线程同时访问CADOAccess类的对象)中,辅助线程不论是否使用::CoInitialize(NULL);和::CoUninitialize();两个线程连续...
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2015-12-04 18:13:51
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以下内容有错误请指正,为个人理解和经验。c#提供三种互斥Monitor类、Lock和Mutex类,他们的区别和使用方法如下:一、Lock类名叫“临界区”,为Monitor的封装版,用于多线程,对单线程无用,即支持在同一个线程内多次调用lock锁定同一个目标。用法 lock (t...
互斥同步互斥同步(Mutual Exclusion & Synchronization)是常见的一种并发正确性保证手段。同步是指子啊多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一时刻只能被一个(或者是一些,使用信号量的时候)线程使用。而互斥是实现同步的一种手段,临界区(Critial Section...
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2015-12-03 00:34:27
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synchronized 块必须给定一个在其上进行同步的对象,并且最合理的方式是,使用其方法正在被调用的当前对象:synchronized(this).在此种方式中,如果获得了synchronized块上同步锁,那么该对象其他的synchronized方法和临界区就不能被调用。因此,如果再this....
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2015-11-27 00:44:03
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原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-26126915-id-3032644.html自旋锁自旋锁(spinlock)是用在多个CPU系统中的锁机制,当一个CPU正访问自旋锁保护的临界区时,临界区将被锁上,其他需要访问此临界区的CPU只能忙等待,直到前面的CPU已访问...
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2015-11-26 14:56:07
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