再遇攻击Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 65536
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Judge:NoDescriptionDota中英雄技能攻击会有一个范围...
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2014-07-22 23:08:13
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拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点p。2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的...
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2014-07-16 18:13:29
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人类生活的环境中,受到宇宙射线等的自然辐射剂量一年为 3.6 mSv(毫西弗),一下是各种医学成像诊断设备及方法对人体的辐射剂量:----摘自 Eric Topol医生的《颠覆医疗》全书主要讲了“无线传感器” “医学成像” “医疗信息系统EMR,PACS,HIS” “基因组学” 对现代医学颠覆性的冲...
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2014-07-14 14:34:26
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1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-06-25 16:24:15
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原理如何判断一个点在多边形内还是多边形外,最常见的方法就是射线法,原理就是,从点P开始,做一条任意的射线,如果射线与多边形边的交点个数为偶数个则表明点在多边形外,交点个数为奇数个时则表明点在多边形内。如果点在多边形内部时,无论如何画射线都会有交点,且为奇数个。如下图:实现(C#)
1 public....
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2014-06-16 07:06:32
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题目:国际象棋,判断当前状态,哪一方被将军了。不会有同时被将军的情况。
分析:模拟。直接按照国际象棋的规则模拟即可。
把操作分成两种,单点判断和射线判断,写成函数减少公共代码,也降低错误率;
然后:兵、马、王(不用判断)都是单点判断,后、车、象都是射线判断。
每种情况,调用不同的方向向量即可。
说明:没有同时成立的情...
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2014-06-08 17:14:06
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本题是思想挺难的题目,抽象思维要求挺高的。
使用动态规划法,首先要弄明白如何记录数据,并且明白记录的数据代表什么意义,否则是理解不了的。
这里也只是给出自己的理解,也许别人不一定能理解我为什么这样理解的。不过给出图,详细说明一下,希望我可以说清楚。
这里需要使用双重动态规划法了,首先定义第一个表tbl
这个表的数值,例如tbl[i][j]代表,从第一个点[1][1]到[i][j]点组成的(i-1) * (j-1)个方格,从点[1][1]出发想象发出射线到边界上所有点的总数。
如下图是i = 2, j =...
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2014-06-08 02:55:24
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题目来源:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=81分析:从p点出发做平行于x轴的射线
l。 求射线与 多边形 线段的交点数num, 若是偶数 , 该点 在外, 若为奇数, 该点在内。注意: 两个特判, 1: 一个是 ....
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2014-05-07 19:56:19
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