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搜索关键字:怪物    ( 423个结果
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 21:30:38    阅读次数:236
有没有银弹?——阅读思考
《No Silver Bullet — Essence and Accidents of Software Engineering》是IBM大型机之父Frederick P. Brooks在1986年发表的一篇关于软件工程的经典论文。银弹(Silver Bullet)是外国传说中可以杀死狼人等怪物的...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 12:22:37    阅读次数:202
更换 jQuery -> Zepto / 优化换页效果
Zepto.js 手机版的 jQuery手机版的网站使用 jQuery 未免太浪费手机的宝贵的流量了吧!那么你应该要试试 Zepto.js 了,单靠它的 8.4k(gzipped)size 完全可以代替掉 jQuery 这只庞大的怪物。jQuery 的 ajax,addClass,find,next...
分类:Web程序   时间:2014-11-12 21:14:38    阅读次数:240
个人阅读作业
一、sliver bullet 查了资料才知道silver bullet的意义。银色子弹(英文:Silver Bullet),或者称“银弹”“银质子弹”,指由纯银质或镀银的子弹。在欧洲民间传说及19世纪以来哥特小说风潮的影响下,银色子弹往往被描绘成具有驱魔功效的武器,是针对狼人等超自然怪物的特效武....
分类:其他好文   时间:2014-11-12 13:17:18    阅读次数:160
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 22:25:11    阅读次数:293
发射子弹游戏ios源码
游戏介绍:游戏非常简单,通过发射子弹,将怪物射死。注意还有大怪物出没。当你打死的怪物越来越多时,游戏难度也会逐渐变大,使用SpriteKit编写的一款简单游戏,对于iOS游戏开发新手,是一个不错的demo。游戏中可能要用到的小案例:http://code.662p.comShoot the mons...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 09:49:50    阅读次数:169
BZOJ 3709: [PA2014]Bohater
题目3709: [PA2014]BohaterTime Limit:5 SecMemory Limit:128 MBSecSpecial JudgeSubmit:507Solved:163[Submit][Status]Description在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 23:46:25    阅读次数:249
【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater
把怪分成两类看:一、回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性。因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物。二、回血 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 typedef long long ll...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:01:52    阅读次数:165
hdu 3810 Magina 队列模拟0-1背包
题意: 出一些独立的陆地,每片陆地上有很多怪物,杀掉每个怪物都需要一定的时间,并能获得一定的金钱,给出指定的金钱m, 求最少要多少时间可以得到m金钱,仅能选择一个陆地进行杀怪。 题解: 这题,如果不管数据范围,很容易想到对每片陆地求一次0-1背包(dp(i, j) = min(dp(i-1, j), dp[i-1, j-money] + time), i 为金钱),然后在所有陆地中找出最少的...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 17:14:26    阅读次数:132
HDU2159_FATE【二维费用背包】【完全背包】
FATE 题目大意:xhd要杀怪升级,他有一个忍耐值。每只怪都有一个经验值和需要 消耗的忍耐值。杀掉怪得到相应经验值,消耗掉相应忍耐值。 xhd最多能杀S 只怪,升级共需要N的经验值。若他的忍耐度掉到0,则他不会再玩游戏了。 输出他升完这一级,所能剩下最大的忍耐值。如果升不了级,则输出-1。 思路:背包中要存的东西肯定是经验,但是背包的容量不单是怪物数,还有忍 耐度。这样,把怪物数和忍耐度作为背包的二维容量。用两个循环,得到S个 怪,M容量值内得到的最高经验值。 最后遍历找出经验值高于升级经验值的最小消耗的...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 16:25:00    阅读次数:290
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