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走进小作坊(十七)----瞬间之美
平日所关注有些做的很绚丽、有些做得很简约,背后则是技术人与设计人关于网站卖点的不同观念。但作为用户,有些网站即便素朴用起来也很舒服,有些网站绚丽,却不一定给用户留下好感。对于普通的用户,易用性有着很重要的地位。    请看下面12306网站:     如果用户不是带着购票的强需求来到这个网站,那么还真难一眼辨别出,左下部分是一个个按钮。只有在购票需求的驱使下,再通过阅读上面的文字,才能...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 18:38:29    阅读次数:243
Android_开发常用颜色
Android开发中常常要用一些个性化的颜色,然而茫茫的RBG颜色对照表,往往给人眼花缭乱的感觉,更别说从中轻易选出一两种比较满意的颜色,下面我就总结一下开发中常用到的比较绚丽的颜色.   下面是常用的颜色值和名称: #ffffff #fffff0 #ffffe0 #ffff00 #fffafa #fffaf0 ...
分类:移动开发   时间:2014-10-17 18:50:55    阅读次数:304
游戏框架其九:网和着色器( Mesh and Shader )
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下 1. 网 Mesh的实现: #pragma once //======================================================================== // File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:01:04    阅读次数:709
自动化运维工具ansible详细介绍
在学习批量管理软件时,首先要明确的知道自己需要什么,网上大神很多,他们都研究到源码上了,写了很多介绍绚丽功能的文档,但其实那些功能基本上我们都用不到,经常被各种文档弄得头脑发晕,此文就是为了简单直白的告诉大家ansible的功能,满足大家的基本需求。首先确认批量管..
分类:其他好文   时间:2014-09-28 18:58:07    阅读次数:24636
[GEiv]第六章:粒子特效 绚丽的火焰与爆炸
粒子特效-绚丽的火焰与爆炸 本章节主要介绍粒子特效设计的方法论,其中有相当的知识量是平台无关的;在本文中会以“爆炸”这个实际的例子为线索,进行详细的设计讲解,并最终使用GEiv实现它。 [为什么要使用”粒子”]     实现粒子特效的首要目的,是对一些环境效果进行模拟仿真,常见的环境效果,例如火焰、爆炸、雨、雪、雾等,都是无数微小的粒子以某些规律共同作用的结果。而对于计算机来讲,虽...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:03:17    阅读次数:348
HarestGame史上最难游戏源码 v2.0
绚丽的背景音乐,触摸屏点击操作,适合现在绝大多数游戏玩家的习惯,可跳转至页面设置音效,并存档, 酷炫的IOS动画引擎,显示大量的动画效果,可自行进行修改源码。游戏过程:用户点击进入游戏后,——》显示绚丽的游戏启动界面——》显示游戏界面——》用户可设置游戏(是否显示背景音乐、按钮点击游戏、游戏动画音效...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 14:26:07    阅读次数:183
聪明的kk
聪明的kk 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 聪明的“KK” 非洲某国展馆的设计灵感源于富有传奇色彩的沙漠中陡然起伏的沙丘,体现出本国不断变换和绚丽多彩的自然风光与城市风貌。展馆由五部分组成,馆内影院播放名为《一眨眼的瞬间》的宽银幕短片,反映了建国以来人民生活水平和城市居住环境的惊人巨变。 可移动“沙丘”变戏法 的灵感源于其独特而雄...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 19:22:25    阅读次数:177
OpenGL之路(十)绚丽的移动动画
效果绚丽的动画效果,可闪光,w键和s键旋转,r 键控制闪光开关 代码如下: #include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "gl...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 13:56:35    阅读次数:164
使用透明flash+背景图片制作绚丽页面
关键代码:
分类:其他好文   时间:2014-09-18 18:22:54    阅读次数:169
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