九,构建宽带城域网的基本技术与方案
用于构建宽带城域网的基本技术与方案主要有三种:基于SDH的城域网方案、基于10GE的城域网方案与基于ATM的城域网方案。
1,基于SDH技术的城域网
早期的SONET/SDH是为传统电信业务服务的,它并不适合于传输IP分组。随着技术的发展,基于下一代的
SONET/SDH技术的多业务传输平台(Multi-ser...
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2015-07-27 19:01:12
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Kafka[是linkedin(是一个公司)用于日志处理的分布式消息队列,linkedin的日志数据容量大,但对可靠性要求不高,其日志数据主要包括用户行为(登录、浏览、点击、分享、喜欢)以及系统运行日志(CPU、内存、磁盘、网络、系统及进程状态)。当前很多的消息队列服务提供可靠交付保证,并默认是即时...
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2015-07-18 17:01:43
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什么是系统在生活和工作中,我们会接触到大量系统:自然界生态系统、计算机操作系统、软件办公系统,还有教育系统、金融系统、网络系统、理论系统等等。究竟什么是系统呢?来看下维基百科的解释:系统泛指由一群有关连的个体组成,根据预先编排好的规则工作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。系统分为自然系统与人...
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2015-07-16 19:03:51
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都别再讨论优衣库啦,我们可是热爱技术的IT人。快来关注下本期的博友话题!众所周知,运维工程师是集合网络、系统、数据库、开发、安全工作于一身的“复合型人才”。随着国内软件行业的发展和扩大化,有更多更复杂的系统出现,为了保证系统的稳定运行,需要有更多优秀的运维工..
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2015-07-15 23:11:39
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单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加Networ...
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2015-07-12 23:25:52
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孙广东 2015.7.12 我们先来看看这第一个大类的 定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。...
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2015-07-12 23:24:36
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孙广东 2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:public abstract class Mess...
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2015-07-12 23:23:41
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Linux 的网络系统主要是基于 BSD UNIX
的套接字机制。在系统与驱动程序之间定义了数据结构 sk_buff
进行数据传输。系统支持对发送数据和接收数据缓存,提供流控机制并提供对多协议的支持。
1、 linux 网络驱动程序的体系结构
linux 网络驱动程序的体系结构从上到下分为4层,各层作用如下:
(1) 网络协议接口层向网络层协议提供统一的数据包收发接...
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2015-07-08 14:47:43
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REST(英文:Representational State Transfer,简称REST)描述了一个架构样式的网络系统,比如 web 应用程序。它首次出现在 2000 年 Roy Fielding 的博士论文中,他是 HTTP 规范的主要编写者之一。在目前主流的三种Web服务交互方案中,REST...
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2015-06-30 10:17:52
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