浅谈设计模式之结构型模式前言通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式主要用于创建对象;结构型模式主要用于处理类和对象的组合;行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。认识结构型模式结构型模式所描述的是如何将类和对象结合在一起来形成一个更大的结构,它描述两种不同的事物:类和对象,根据这
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2020-08-10 09:31:48
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什么是模板方法模式?摘录wiki的介绍。模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在软件工程中,它是一种软件设计模式,和C++模板没有关连。模板设计方法存在目的在于某些算法逻辑存在一些相同处,而具体细节却不同。这样使用模板方法,可以抽取共用逻辑到父类,在子类实现具体算法细节,这样减少了重复代码。模板方法
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2020-08-09 11:54:35
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【六】、抽象工厂模式模式动机与定义模式动机产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,例如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔
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2020-08-09 09:25:47
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问题:编写代码过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等挑战. 设计模式的好处 1、提到代码冲用心(即,相同代码,不用多次编写) 2、可读性(即,编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3、可扩展性(即,当需要增加新的功能时,非常的方便,成为可维护性) 4、可靠 ...
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2020-08-08 17:43:21
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#0 行为型模式 类或对象怎样交互以及怎样分配职责,这些设计模式特别关注对象之间的通信。 #1 模板模式 模板模式(Template Pattern)定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 意图:定义一个操作中的算法的骨 ...
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2020-08-07 18:03:22
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IOC(概念和原理) 什么是 IOC 控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),把对象创建和对象之间的调用过程,交给 Spring 进行管理 使用 IOC 目的:为了耦合度降低 做入门案例就是 IOC 实现 IOC 底层原理 xml 解析 工厂模式 反射 画图讲解 IOC ...
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2020-08-07 18:03:01
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【一】、设计模式概述前言2020年真的是令人难忘的一年啊,开学之际,本该去学校的我却在家里刷网课,这种新的上课模式虽然不陌生,却因为环境,让人稍有不适,停课不停学,学校开了设计模式这门课,之前我自己也学过一些设计模式,既然学校开课了,就顺势温习一遍,洗脸、刷牙、虽然在家上课,但也要有仪式感,哈哈,蓬头散发好多天了······模式的诞生模式起源于建筑业而非软件业模式的三要素:模式可适用的前提条件在特
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2020-08-07 09:48:08
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组合模式的角色:● Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口, 在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现。在抽象构件中定义了访问及管理它的子构件的方法,如增加子构件、删除子构件、获取子构件等。● Leaf(叶子构件):它在组合结构中表示叶子节点对象 ...
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2020-08-06 09:20:48
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一、单例模式:只有一个实例的对象 代码: public class SingleTemp{ private SingleTemp(){ } public static SingleTemp single = new SingleTemp(); public static SingleTemp get ...
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2020-08-05 19:45:51
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