最近在学COCOS2Dx,刚刚开始写一个塔防游戏,因为第一次用VS2012,感觉还不太习惯。C语言的大部分内容也忘记了,因此做一个简要的复习。1.关键字:auto break case char const continue default do double else enum extern .....
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 23:10:13
阅读次数:
214
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,ju...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 14:54:22
阅读次数:
255
enum UIActionSheetStyle : Int { case Automatic // take appearance from toolbar style otherwise uses 'default' case Default //默认风格:灰色背景上显示白色文...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-05 10:45:09
阅读次数:
129
一、使用场合及说明当我们定义的变量只有固定的几个取值时要使用枚举类型,但是由于c语言是若语法,即使取了枚举类型定义外的值也不会报错,也不会有警告,但为什么还要使用枚举类型呢,便于程序员间的交流,提高代码阅读性二、定义格式1.定义枚举类型:enum Season{ spring, // 注意枚举类型....
分类:
其他好文 时间:
2015-02-04 23:08:12
阅读次数:
171
public abstract class Enum> implements Comparable, Serializable { private final String name; // 当前枚举常量名称 public final ...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-04 18:17:24
阅读次数:
250
最近跟同事讨论问题的时候,突然同事提到我们为什么java 中定义的常量值不采用enmu 枚举类型,而采用public final static 类型来定义呢?以前我们都是采用这种方式定义的,很少采用enum 定义,所以也都没有注意过...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-04 16:59:50
阅读次数:
172
导入第三方一些类库后,出现一些警告就是某些方法被弃用了:
如:
- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font constrainedToSize:(CGSize)size lineBreakMode:(NSLineBreakMode)lineBreakMode
NS_DEPRECATED_IOS(2_0,
7_0, "Use -boundingRectWith...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-04 13:03:02
阅读次数:
211
1.简单工厂模式特点:需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品enum eTYPE{ MASTER, SOLIDER}; // 法师、战士// 虚基类class Role{public: virtual void show() = 0; virtual void Init() = 0;}...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-03 20:54:13
阅读次数:
174
1、model class JX_Unit { public enum SumUnit { KW = 1, L = 2, Kt = 3, } }2、viewModel public...
从两点看到现在, 快两个小时了, 都是些概念性的东西, 多数都是靠理解和记忆的,其中涉及到Swift的值引用和类型引用, 深copy和浅copy等, 个人觉得这些东西都是靠理解, 代码的话也说不清楚, 所以下午代码也就没写那么多了.这里只贴简单的几行写的代码.//枚举//enum ViewFram....
分类:
编程语言 时间:
2015-02-03 16:51:31
阅读次数:
173