概述
将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到角色 工厂类(Simple Factory):
只包含了创建具体类的静态方法。 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 具体产品(ConcreteProduct):具体...
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2014-05-01 12:02:59
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按游戏方式分类RPG (Roleplaying Game) 角色扮演游戏ACT (Action
Game) 动作游戏AVG (Adventure Game) 冒险游戏SLG (Strategy Game) 策略游戏FTG (Fighting Game)
格斗游戏STG (Shoting Game) ...
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2014-05-01 12:02:18
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新负责的程序采用生产者和消费者的模式,生产者的速度非常快,数据几乎都在内存里,处理起来很快。而消费者要频繁的I/O。所以打算给生产者和消费者分配不一样的核心。生产者只需要一个核心就够了,其余分配给消费者。查了下这方面的资料,shell端有taskset命令可用。taskset:-p
正在运行的进程p...
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2014-05-01 11:59:49
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概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.让子类决定实例化哪一个类角色
抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。
具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的...
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2014-05-01 11:22:38
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概述
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。解决
即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。角色
目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也...
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2014-05-01 11:07:59
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一、耗时长的任务:消耗时间长的任务,以睡眠两秒为例。二、耗时短的任务:消耗时间短的任务,以分配耗时长的任务到指定进程为例。三、任务分配进程:异步进程。将收到的长耗时任务
以对同一用户的多次操作要排队的原则 分配到任务进程。补充:1. hash:key + value,以key取值的圆环式增长实现ha...
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2014-05-01 11:04:32
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音频操作所需头文件和链接库#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")
由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread
类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两...
移动设备越来越主流,有很多网站对手机访问并不是特别的友好。所以我们要另外的给手机客户分配针对手机web访问的界面。如何判断是手机还是电脑在访问呢?
首先手机访问时,会附带发送user-agent信息,这个信息里面会有手机号码信息。我们如果可以获取。。。算了,用脚趾头也会想到,这是属于用户个人隐私信息的,移动和联通公司肯定给屏蔽或加密了。除非你服务器IP是在他们的白名单上。
那么我们换其他方式,...
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移动开发 时间:
2014-04-27 22:34:30
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主调函数分配内存块;在被调用函数中使用;
//写一个函数,;写一个主函数,用被调用函数,求出字符串1.在字符串2中间出现过几次!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"string.h"
char mycount(char *myp, char *mysub, int *n)
{
...
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2014-04-27 22:33:20
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当初第一次装ubuntu系统时,对文件系统的构成还不太了解,所以在分区的时候给home的分区特别小,导致后期软件都装不进去,说磁盘已满。所以想对系统重新分区。
上网找了资料,都说用GParted这个工具不错,但是我在分得时候发现我的分区都已被挂载,没有空闲的分区,无法重新分配大小,所以也失败类。
于是决定重装系统,在装系统的时候重新分区。为了避免重装后重新对系统进行...
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系统相关 时间:
2014-04-27 22:21:25
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