使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建...
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2014-09-01 19:38:53
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1、CAD对象:一个CAD文件(DWG文件)即对应一个数据库,数据库中的所有组成部分,看的见(包括点、多段线、文字、圆等)和看不见(图层、线型、颜色等)的都是对象,数据库本身也是一个对象。直线、圆弧、文字和标注等图形对象都是对象。线型与标注样式等样式设置都是对象。图层、编组和块等组织结构都是对象。视...
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2014-09-01 19:10:53
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线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
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2014-09-01 15:54:54
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最小2乘法最小2乘法直线拟合在我们研究两个变量(x, y)之间的相互关系时,通常可以得到一系列成对的数据(x1, y1、x2, y2... xm, ym);将这些数据描绘在x -y直角座标系中(如图1),若发现这些点在一条直线附近,可以令这条直线方程如(式1-1)。Y计= a0+ a1X ...
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2014-08-31 00:21:20
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转自:http://blog.csdn.net/dgq8211/article/details/7952825如图,如何求得直线 AB与直线 CD的交点P?以上内容摘自《算法艺术与信息学竞赛》。思路就是利用叉积求得点P分线段DC的比,然后利用高中学习的定比分点坐标公式求得分点P的坐标。看不懂的可以去...
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2014-08-29 19:56:28
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1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
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2014-08-29 10:45:07
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【题意】
求二维平面上n个点中,最多共线的点数。
【思路】
比较直观的方法是,三层循环,以任意两点划线,判断第三个点是否在这条直线上。
【Java代码】
/**
* Definition for a point.
* class Point {
* int x;
* int y;
* Point() { x = 0; y = 0; }
* Po...
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2014-08-28 22:44:36
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学了ZZY的算法,就要过一下他出的题。
题目大意:
给出一些直线,求半平面交的面积。
解题思路:
半平面交求面积。
下面是代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#d...
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2014-08-28 16:15:29
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图元三种基本类型:点、直线段、多边形。其他复杂的对象均是由这三种图元来构建。点voidglPointsize(GLfloatsize)//对点尺寸状态变量进行设定,单位为像素,默认值1.0注:glPointSize()不能放置在glBegin()和glEnd()函数之间。直线glBegin(mode)绘制直线时,mode可取下列值:GL_..
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2014-08-28 11:38:49
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翻译:
假设我们有一个方形城市。每一个方块代表一个街道或者一堵墙。每个碉堡有四个发射口,分别对应东南西北。
这个我们假设每个子弹有足够的威力可以射击任意距离并且可以摧毁这个方向上碉堡。另外,一堵墙可以抵挡子弹并使其停下。
我们的目标是在一个城市中安放尽可能多的碉堡并且使得任意两个碉堡都不能相互摧毁。一种碉堡的安放方法就是没有任意两个
碉堡在一条水平或者垂直线,除非他们直接由一堵墙隔离。在这...
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2014-08-28 11:26:59
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