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搜索关键字:第二章    ( 3757个结果
Swift的基础,操作符,字符串和集合类型
这篇文章主要讲解苹果Swift官方指南的第二章前四节的要点内容,如果想看完整的英文文档可以去苹果开发者页面下载。 Basic 声明常量let 声明变量var 注释依旧使用"//" "/**/", 注意这里"/**/"在Swift可以嵌套使用 表达式结尾不再有分号 整数 你可以声明为Int或者UInt,他们本身适应不同平台(64位, 32位),类似于NSInte...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 10:39:32    阅读次数:311
第二章 算法基础 思考题2-4(逆序对)
1 package chap02; 2 3 import static org.junit.Assert.*; 4 5 import java.util.Arrays; 6 7 import org.junit.Test; 8 9 public class ques2_4...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 10:46:08    阅读次数:274
《编程珠玑》第二章
一、题目: A题:给定一个最多包含40亿个随机排列的32位整数的顺序文件,找出一个不在文件中的32位整数。在文件中至少存在这样一个数? 1、如果有足够的内存,如何处理? 2、如果内存不足,仅可以用文件来进行处理,如何处理?...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 08:34:37    阅读次数:359
数字电路学习 一
第二章 逻辑代数第一个知识点 逻辑代数中的三种基本运算常见的复合逻辑运算有与非 或非 与或非 异或 同或 二 逻辑代数基本公式和常用公式若干常用公式逻辑代数的基本定理1 代入定理 将一个式子比如A = b+c 可在表达式中有遇到A的地方都可以用b+c替换2 反演定理对于任意一个逻辑式y 如果将其中所...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 21:34:25    阅读次数:292
第二章 算法基础 思考题2-1
package chap02;import static org.junit.Assert.*;import java.util.Arrays;import java.util.Random;import org.junit.Test;/*** * 在归并排序中对小数组采用插入排序 * * @aut...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 16:51:05    阅读次数:197
C++ 编程第二章小结
switch()用法的注意事项1:switch语句中的表达式只能是整形数据,字符型数据和枚举型数据,case后面的产量表达式的类型必须与switch括号后面的类型相匹配2:各个case(包括default)的出现次序可以任意,每个case在带有break的前提下,case的次序不影响执行结果循环设计...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 14:09:57    阅读次数:307
算法导论 学习资源
学习的过程会遇到些问题,发现了一些比较好的资源,每章都会看下别人写的总结,自己太懒了,先记录下别人写的吧,呵呵。1 Tanky Woo的,每次差不多都看他的《算法导论》学习总结 — 1.前言《算法导论》学习总结 — 2.第一章 && 第二章 && 第三章《算法导论》学习总结 — 3.第四章 && 第...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:48:51    阅读次数:211
《Linux多线程服务端编程——使用muduo C++网络库》学习笔记
第一章 线程安全的对象生命期管理第二章 线程同步精要第三章 多线程服务器的适用场合与常用编程模型第四章 C++多线程系统编程精要1.(P84)11个常用的最基本Pthreads函数:2个:线程的创建和等待结束(join)。封装为muduo::Thread4个:mutex的创建、销毁、加锁、解锁。封装...
分类:编程语言   时间:2014-06-02 08:58:26    阅读次数:434
Drillbeach---第二章 Drillbench 5.1 Dynaflodrill 用户指南
第二章Drillbench5.1Dynaflodrill用户指南1总则1.1概要欠平衡钻井(UBD)已经逐步的发展成石油和天然气工业的一个新的方面。开发商正在应用这一新技术来提高油藏最高的恢复速度,同时获得最大的开采经济利益。UBD已经应用于特殊的生产过程中,比如易漏失的区块。大量的开发者已经对欠平...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 08:05:57    阅读次数:640
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:16:30    阅读次数:427
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